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傳頌之物第一部,2002年初版遊戲,2006年動畫化,
比起遊戲本身,它建立了 獸耳=萌 的觀念,才是對ACG領域有重要意義。
2002以前,
ACG還不多,獸耳角色形象也大多不是現在印象中「萌」角,
有獸耳的腳色,不是外觀就是動物,就是像刻意帶一個獸耳裝飾,簡單講就「獸耳」不等
於「本體」的印像。
在2002遊戲出來後,才漸漸有了可愛女角加獸耳=萌的概念。
2006年動畫化
如果有看過動畫列表大概就知道,2006是動畫爆發的開始,2006~2009的動畫奠定後面動
畫的印象。
而傳頌之物同樣做為先發,也就強化定義 獸耳=萌的概念。
再舉一例,2006年還有一部鋼彈風格的魔法少女-奈葉,其實我自己也蠻喜歡的。但這部
還是輸給獸耳,因為作者放生了奈葉,在2010做了「DOG DAYS 」,也就是獸耳+異世界
+日常的組合。
所以說到傳頌之物,劇情怎樣都是其次,獸耳才是本體。而它在ACG萌文化的建立與推廣
,更有重要意義。