※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑
: 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來
: 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇
: 記得不少早期的MMORPG
: 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間
: 典型的案例之一是石器時代
: 步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求
: 即便玩家開啟「256倍速加速器」並24小時瘋狂掛網
: 要封頂可能都要花上半年時間
: 耗費數個月不眠不休的掛網才能滿等的遊戲並不少見
: 只是當年沒太多選擇、新奇且好友有在玩,所以仍能玩下去
: 時至今日,一些經歷過那些網遊的玩家
: 似乎對MMORPG感到心理陰影,不敢再碰了
: 不知道還有什麼類似的心理陰影嗎==
陰影我是不知道,但我可以說說我的想法
VRMMORPG 刀劍神域
又何嘗不是人人都嚮往的線上遊戲,這款小說裡的MMO有著你上述所說的缺點,
但是為什麼大家還是願意去玩,當然除了那獨特的虛擬實境外
最重要的就是互動。
你所在意的點只是練功,但是其它人所願意留在這裡的並不只是練功
還是真正的人與人之間的互動,買賣、一起打BOSS、一起打屁聊天
大家一起努力一起成長的那種美好以及感動,這也就是為什麼某款MMO要再重出
還是有很多人願意去玩,因為他們知道在那裏才有他們所想要的。