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[閒聊] 現在的遊戲做得出「皺折」這種效果嗎
作者:
GrimmNotes
(格林童話)
2021-03-27 13:25:11
非常多的3D遊戲即使人物再怎麼自然
當手彎折時,衣服的皺摺或關節彎曲時肌肉的擠壓就會露餡
前者比較好隱瞞,後者卻非常困難
不知道現在有遊戲已經完全克服這方面了嗎
作者:
js850604
(jack0604)
2021-03-27 13:26:00
你拿超算玩應該可以解決
作者:
labiron
(labiron)
2021-03-27 13:26:00
沒有什麼做不到 只是有沒有必要
作者:
orze04
(orz)
2021-03-27 13:27:00
網格作很密就可以
作者:
yuizero
(14)
2021-03-27 13:27:00
遊戲裡沒有必要 真的沒必要
作者:
redDest
(油宅)
2021-03-27 13:28:00
errr
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2021-03-27 13:28:00
很好做啊,但這就跟花一堆時間成本去做好一條繩子一樣,浪費資源跟消耗電腦效能,結果卻沒幾個人在意
作者:
orze04
(orz)
2021-03-27 13:28:00
就是犧牲效能
作者:
kaorikawai
(ilovekaori)
2021-03-27 13:28:00
首先你要先有2077規格的電腦
作者:
syterol
(小賊)
2021-03-27 13:28:00
遊戲性比細節重要多了
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2021-03-27 13:29:00
可以啊,然後運算都花這上造成遊戲不順你喜歡?
作者:
NEKOWORKi
(貓工)
2021-03-27 13:29:00
畫面夠用就好 遊戲性更重要
作者:
AdomiZA
(帕多麥特)
2021-03-27 13:30:00
大不了就運算爆掉跑出破圖多邊形和直接變回T-pose反正都是玩家系統不達標的問題
作者:
yuizero
(14)
2021-03-27 13:30:00
一旦要褶皺 面數會超增 權重會複雜 物理引擎工作加重cup和硬體要求要高 只有少數玩家可以遊玩體會 怎麼看都沒必要
作者:
Julian9x9x9
(Leon)
2021-03-27 13:32:00
如果unreal5真的跟他吹的一樣厲害那就有可能
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2021-03-27 13:35:00
細節
https://i.imgur.com/hwsDGfS.jpg
作者:
Julian9x9x9
(Leon)
2021-03-27 13:35:00
如果繩子的細節都做得好了 未來也許可以做更多擬真的體驗 畢竟現在很多遊戲除了遊玩之外也很多人在意虛擬世界的模擬 像RDR2或天國降臨這種類型
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2021-03-27 13:38:00
我覺得想做開放式遊戲的有兩個學習對象,細節學RDR2,優化取捨學對馬
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2021-03-27 13:42:00
做的到但是沒必要 還不如去花時間在頭
作者:
smallsalix
(小柳)
2021-03-27 13:43:00
可以過場先畫好放給玩家看這樣
作者:
cp11225637a
(= =)
2021-03-27 13:47:00
應該做得到,只是你的電腦會很卡
作者:
bmaple730
(BMaple)
2021-03-27 13:49:00
沒什麼必要 這種東西交給電影就好了
作者:
milk830122
(SuperX)
2021-03-27 13:50:00
遊戲用跟動畫用不一樣 雖然現在遊戲機越來越強但還是比較難
作者: asiaking5566 (無想轉生)
2021-03-27 13:51:00
不如多來點光影效果 光追都開不滿了
作者:
milk830122
(SuperX)
2021-03-27 13:51:00
做起來浪費時間 玩家也不會很注意這些細節
作者:
orze04
(orz)
2021-03-27 13:55:00
網格變形是吃CPU吧 光影特效那些吃GPU
作者: koty6069 (問號問號)
2021-03-27 13:59:00
做起來不划算吧 成本和效能都是
作者:
aram9527
(特殊連殺雙管霰彈槍)
2021-03-27 14:12:00
很難做 做出來也沒人在意
作者:
Innofance
(Innofance)
2021-03-27 14:18:00
這東西出很久了,Nvidia的PhysX可以模擬布料
https://youtu.be/I7ESwjlOZkY
作者:
LiLiLuLo
(利利路羅)
2021-03-27 14:45:00
你也是真實病患者嗎
作者:
chewie
(北極熊)
2021-03-27 14:58:00
https://www.facebook.com/watch/?v=2375711235816479
作者:
CannonLake
(等待農藥)
2021-03-27 14:59:00
水面都行了 皺摺根本差不多 問題水面你還會欣賞 沒人會關心吃效能在皺摺
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)
2021-03-27 14:59:00
然後運算都花在這上面,卡爆
作者:
Diver123
(潛水員123)
2021-03-27 15:00:00
做出來也沒人在意
作者:
CannonLake
(等待農藥)
2021-03-27 15:01:00
就跟會欣賞頭髮 沒人會在乎手毛往東還是往西飄
作者:
kisc32950
(睡神)
2021-03-27 15:06:00
你是要玩遊戲還是要看電影…
作者:
Khalilli
(卡里里)
2021-03-27 15:15:00
皺摺都不會打 現在的年輕人 唉
作者:
realion
(超乎想像)
2021-03-27 15:16:00
畫面細節其實就是看有沒有錢而已,遊戲面的細節比較重要
作者:
silverair
(木柵福山雅治)
2021-03-27 15:25:00
大量應用遲早而已吧,硬體一直在進步,更有餘裕去處理那些現在看起來必須捨棄的精細度realtime去解算那些渲染動畫也是遲早的事情。**渲染動畫等級的畫面
作者:
a204a218
(Hank)
2021-03-27 15:37:00
3DCG領域做這個沒啥問題,只是遊戲中不太會用,因為沒有必要
作者:
qscgg
(QSC)
2021-03-27 15:40:00
等以後電腦更強大才有機會吧,現在做這個效益太低
作者:
payday
(搶劫萬歲)
2021-03-27 15:51:00
這種哪需要做 效能到了引擎自己算給你
作者:
ChunD
(春D)
2021-03-27 16:12:00
沒必要做,因為你不會為了皺褶掏錢
作者:
jeffguoft
(十年磨一劍)
2021-03-27 17:22:00
RDR2的馬肌肉會變化
作者:
ACGUYKING
(亞凱王-魏碩)
2021-03-27 17:26:00
異界鎖鏈不就有了
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