作者:
qaz80691 (qaz80691)
2021-03-28 07:23:01如題
早期mmorpg很強調分工
坦打補各司其職
玩家間要求的專業分工很多
隨著時代演變
能花在遊戲的時間變少
大部分的玩家也越來越難一起出團
想要往後面的玩家就只能自幹
而遊戲公司也把新職業設計的很全面
來減少需要與他人合作的部分
結果是除了交易
大部分的人都在各玩各的
跟單機87%像
是不是時代造就了獨行玩家的誕生?
作者:
RLAPH (西表山貓)
2021-03-28 07:27:00是
提升效率分工是很正常的行為,但是叫你按劇本演出的玩法才噁心
作者:
LVE (強尼屁股)
2021-03-28 07:52:00娜希雅有跟人分工?? 哦你是指分工時啊? 還是你的不認為天堂是MMORPG? 不行喔,鄉民會森七
作者:
sm02188612 (The Children 01)
2021-03-28 07:53:00一個人多開一次領多人份獎勵才是趨勢
其實 WOW FF14 那樣才是異類很久以前,MMORPG 線上遊戲,多一個人只是為了打得快不需要做甚麼複雜操作你不要一直死或是亂搞就好,楓之谷就乾脆叫你去旁邊掛墓碑但分寶 確實 個人拾取變成主流了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2021-03-28 08:15:00
從早期就是課長在玩單刷了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-03-28 08:38:00現在還有MMORPG嗎?MMO = massively multiplayer online現在看起來這類型的沒這麼流行了上面少打了"很多" 我的意思是新遊戲很少MMORPG了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-03-28 08:43:00現在看起來 MMO 好像也不是啥大紅要素了
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-03-28 09:08:00我退坑warframe的原因就是好多東西單人刷沒效率又不想組隊
warframe 遺物機制和生怪機制就是強迫要你多人打
作者:
poornow (破惱)
2021-03-28 09:56:00外掛才是
你多久沒和周邊的朋友討論線上遊戲就知道啦而且mmorpg至少退燒快5年了吧