趁這個機會稍微介紹一下40K的電子遊戲發展
40K最早出來的電子遊戲有兩款
(嚴格來說還有更多,但是考慮到名氣就只說這兩款)
一個是看到星海爭霸成功後由RELIC工作室搞出來的RTS遊戲「破曉之戰」
另一個是以鈦帝國火戰士為主角的FPS遊戲「Fire Warrior」
(對,你沒聽錯,早在星際戰士之前鈦帝國就先得到一款電子遊戲)
之後RELIC的老闆,THQ公司又在2007年宣布
旗下的Vigil Games工作室將開始製作一款類似戰地風雲系列的大型多人線上遊戲
「Dark Millennium (黑暗千年)」
讓無數錘粉興奮不已
接著在2009年,RELIC製作出評價更上一層樓的破曉之戰2
又在2011年推出大受好評的經典TPS「SPACE MARINE」(台譯「戰錘:殺無雙」)
此時40K電玩的前景可謂一片大好
可是好景不常
2012年12月19日,THQ申請破產保護
並在隔年1月22日拍賣掉了品牌LOGO在內的大部分資產,員工也大多被解雇
黑暗千年的開發就這樣胎死腹中
THQ破產不久後,Games Workshop也面臨自己的財務危機
為了挽救公司的危機,GW對旗下作品作出重大改動希望刺激買氣
首先就是在2015年直接設計終焉之刻(End Time)事件
一顆月亮炸掉中古戰錘前九版設定
推出背景故事和規則對新手更加友善的席格瑪紀元
之後又在2017年的戰錘40K第八版放入原體歸來事件與新單位原鑄星際戰士
大幅推動整個40K宇宙的故事進展
同時,GW對電子遊戲的態度也開始改變
他們不再將電子遊戲視為單純的商品,而是推銷戰錘世界觀和模型的大型廣告
(就像鋼彈動畫一樣,收視和藍光銷量是次要,帶動模型買氣才是重點)
加上財務危機的壓力,使他們必須採取能快速回收投資的快餐路線
這導致他們選擇把中古戰錘、席格瑪紀元、戰錘40K三者的改編授權
按照故事年代和陣營拆分,零碎賣給大量的小工作室
搞出了一卡車大家聽都沒聽過的,而且十有八九都是糞作的戰錘手遊
(當然這之中還是多少變出了幾部佳作,只是大部分都爛到讓人懷疑人生)
當然,GW沒有完全放棄大型電玩
所以才會在2016年讓Behaviour去搞後來被罵翻天的Eternal Crusade
殊不知這群製作鬼抓人遊戲做到上癮的傢伙
根本沒搞懂自己的實力上限
也沒理解過40K粉絲的關注重點
(明明只要捏四組人物模型然後賣造型就是穩賺不賠)
(他們就一定要搞些鬼點子)
(接著在官方直播上直接嗆玩家不懂作遊戲)
(起初免費玩家還只能玩歐克蠻族)
(最後發現真的要爆死時慌慌張張想要救人氣的結果是)
(把人氣最高的星際戰士以外三陣營寫到爆幹強)
只顧著畫大餅說要作出一款40K版的戰地風雲
然後交出了一款40K版、有十幾個鬼在虐人的黎明死線
幹你娘,這麼白癡的工作室活該只能回去吃老本