※ 引述《FantasyTure (ForFate)》之銘言:
: 以前有蠻多單機遊戲都有很香的妹子退場,讓人揪心的感動場景
: 不過大多只要照著攻略收集必要的要素還是能在結局把妹子救回來~
: 有玩過的像是
: 絕代雙驕前傳的張青玉,當初玩到開時間逆流那邊完全淚目,還認真查攻略拚復活節局
: 幻想三國志2的海棠,那個離別雖然老梗但還是感人,
: 有玩過的應該都會走等到她回來的結局吧?
: 有些則是有原作改編的遊戲,可以救在原作中被賜死的角色
: 也是早期的遊戲-天龍八部
: 雖然扮演的主角只能追原創妹子和鐘靈,不能泡王語嫣或夢姑感覺很虧
: 但是當時又能救阿朱又能救蕭峰還是讓人很有成就感
: 現在玩的遊戲似乎就比較少有這種要素了?也可能是我玩太少...
: 總之大家有沒有在遊戲時一定會去救的人呢?或是會拼命去達成條件復活的呢?
: 啊不過像某個10-2來個很感人的重逢,然而後續追加劇情卻越寫越難過的那種還是算了
舉幾個機戰系列例子:
SRW J的テッカマンレイピア,宇宙騎士主角D-boy的妹妹,
原作會領便當,實際上D-boy的家人全領便當了,因為實在太慘所以每次玩都會救。
D-boy跟妹妹的合體技帳面攻擊力在J裡面第二高,只輸要五人發動的洗牌同盟拳。
東方不敗,不用多說、有救就是另一個紅心王多蒙。
UC鋼彈系列很多領便當的女駕駛,裡面選一個每次必救的應該就哈曼大人。
哈曼與座機丘貝雷都會設計成UC鋼彈系列的一線強者。