(礙於標題字數,以下重新描述)
接觸過幾款2D遊戲(或2.5D) *不是純文字+插畫遊戲
在表現劇情時,多仰賴文字與插畫來傳達情感
這沒什麼問題,因為這太普遍了
不過缺點是,人物模組沒辦法有非常生動的肢體語言
表現上只能直接換成其它圖檔(如攻擊、倒地的)
而插畫則在同一張圖上,重繪表情來呈現情緒變化
雖然有非常多好作品,都是在這樣的技術限制下完成
不過像我對文字比較遲鈍,會比較依賴視覺表現
特別是運用分鏡與多樣的肢體語言所表現的作品
你會覺得2 / 2.5D的作品在視覺表現張力上不足
甚至影響到遊玩意願嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-01 09:50:00FF6 獵鷹號起飛 有哪邊張力不足嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-04-01 09:52:00不會啊 hollow knight很棒
作者:
amsmsk (449)
2021-04-01 09:52:002D主要是 製作表現要花的心力很大
作者:
DMGA (DMGA)
2021-04-01 09:52:00完全不會,看看ori, Hollow Knight
你講的是立繪改表情的那種RPG吧 現在很多遊戲連點陣圖的劈砍動作都能很有張力啊
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2021-04-01 09:56:00完全不會,你太小看2D了
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-04-01 09:57:00幻想水滸傳就是2D點圖表現超強的一例
作者:
Esnar (艾絲納)
2021-04-01 09:58:00個人覺得這種時候配樂就很重要
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2021-04-01 09:59:00會 同樣都劇情很好的話,3D的演出還是優於2D
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2021-04-01 10:00:00以前的遊戲就這樣 現在的話 技術進步 就好多了 像 八方旅人
會有2D演出不足的感覺多是GAL 注重大圖而對立繪不夠重視
張力一定是3D>2D 光是光影跟物理系統 3D可以玩得太多而且3D還有環場音效
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2021-04-01 10:02:00之前也覺得2D不差,但是看過FF14一些名場景像是決戰邪龍
作者:
alinwang (kaeru)
2021-04-01 10:03:00歧路旅人角色動態就很單調沒什麼動作,劇情演出也一樣.
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2021-04-01 10:03:00時,背景音樂響起,主角一個人走向邪龍的那場面
作者:
yukari8 (林檎)
2021-04-01 10:03:00ori是2D遊戲啊 過場動畫忘記有沒有3D 可是遊戲全程2D阿
作者:
alinwang (kaeru)
2021-04-01 10:04:00比超任時期的復活邪神差多了.
作者:
yukari8 (林檎)
2021-04-01 10:04:00表現我認為和2D/3D其實也沒關係 是$$$$的問題
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-04-01 10:04:00看表現手法
作者:
alinwang (kaeru)
2021-04-01 10:05:00和超時空之鑰相比更是天差地遠.
作者:
evaras (牛排)
2021-04-01 10:06:00不會呀 空洞騎士和野餐大冒险Pikuniku 很有張力呀
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-04-01 10:06:00
不會 很多挑戰當時極限的看起來效果還是很好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-04-01 10:06:00演出很花時間的,這要看預算跟你公司人力夠不夠
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2021-04-01 10:09:00電影黑白彩色,跟2D 3D有什麼關係??
老實說3d也是有很多演出不怎樣的 要看開發的考量吧
作者:
zric (Keep bored)
2021-04-01 10:10:00Hollow Knight、Cuphead、Slay the spire
你是指演出效果吧?不過3D演出爛的一大堆,不見得比較好
作者:
iwilltry (tryit)
2021-04-01 10:11:00不會啊....沒捨內容創意的遊戲更讓人怒 小小夢魘很棒吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-01 10:14:00上週買了鍋貼旅人 邊玩邊吐槽...真的除了畫面都在開倒車
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-01 10:15:00更正一下 劇情...那個音樂很猛 不小心黑到sorry
把每個動作都做出來的3D 要是細節有點出錯違和感更大
AVG的話,建議去玩一下魔法使之夜,演出至今仍稱王
作者:
yukari8 (林檎)
2021-04-01 10:21:00那個應該比較偏2D骨骼的技術 其實不少遊戲有在用 像盜賊遺產也有 只是ORI做的比較細緻 如果這樣子分在3D裡面的話
作者:
yukari8 (林檎)
2021-04-01 10:22:00應該是不用找了
作者:
yukari8 (林檎)
2021-04-01 10:23:00vtuber的話比較偏網格變形 兩邊算類似的技術不過強項不同
而且你說換成其他圖檔 現在也有遊戲是像動畫一樣用超多張來表現一個動作了 難道看動畫會覺得表現力不足嗎
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-04-01 10:32:00完成度比較重要 3D不如2D的例子請看國產雙劍
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2021-04-01 10:32:00當年可是一群人被點陣圖的表現震撼過的喔別說當年,舉個undertale就好,演出張力怎麼可能差
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2021-04-01 10:37:00香草社的作品呢?
作者:
Soodesu (brush)
2021-04-01 10:43:00像素風好玩
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-04-01 10:44:00空洞騎士的表現張力很夠啊 沒有表情 手短腳短 但就很有力道跟渲染力我反而覺得高清3D因為要考量的面向太多很難面面俱到
作者: Lotustea (茶小姐) 2021-04-01 10:46:00
不會 2D可以展現獨特的美術風格
spine就有2D骨骼+網格變形啊 不少遊戲有用到unity現在也有內建類似的功能了
作者: jkoh (玲) 2021-04-01 10:59:00
遊戲也不是每分秒都需要張力感染力,特定場景再下重力反而更顯魄力.那你看2次元動漫不會熱血沸騰和被感動嗎?
上述講的Ori,還有一款Darkest Dungeon玩看看
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2021-04-01 11:01:00不會
作者:
yukn732 (archer)
2021-04-01 11:06:00可以玩玩看十三機兵可以報名星雲獎的劇本
作者:
bestadi (ADi)
2021-04-01 11:08:00作者:
icou (已哭)
2021-04-01 11:08:00不會 2D有2D可以呈現的美學 不然你看現在喊香喊婆的有幾個是3D?
作者: reemir 2021-04-01 11:09:00
Ori 把場景分三層去表現 效果就已經很驚人了
作者:
windr (天河銀明)
2021-04-01 11:16:00我個人到現在還是覺得比較喜歡2D,3D目前還是比較大廠的相對能看而且2D更能清楚的帶有畫師的個人風格,電波有對到的話比3D有感的多
我覺得要看廠商的技術力,像閃軌的表現力我就覺得就不如之前零碧的黏土人+立繪
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-04-01 11:39:00不會 還是要看內容
作者:
isaka (101%)
2021-04-01 11:45:00完全不會,hollow knight 和蔚藍是我這幾年玩過最有沉浸感的遊戲之一
作者:
RX11 (RX_11)
2021-04-01 11:56:00事實上Ori就是2D遊戲啊 你擅自把他當3D然後說2D表現力不夠
作者:
arcZ (arc)
2021-04-01 11:58:00我看你是沒有看過仙劍的3d 有夠爛
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2021-04-01 11:59:00最近3D比較差的例子不就牧場物語
作者:
diding (酸鹼中和)
2021-04-01 12:06:00hollow跟ori真的讚
作者:
psfjcy (psfish)
2021-04-01 13:33:00別人推好的2d你說你會把這個歸類在3D? 標準神秘唉要不要重新定義你的2D啊,不然好難討論
作者: siyaoran (七星) 2021-04-01 14:05:00
守望演出很好
作者:
ConSeR (草履重根)
2021-04-01 14:28:00你玩過ori就不會問這種問題了
作者:
x0003 (鏡子)
2021-04-01 14:30:00奧丁領域