[閒聊] 會覺得2D遊戲的表現張力不足嗎

作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-04-01 09:49:38
(礙於標題字數,以下重新描述)
接觸過幾款2D遊戲(或2.5D) *不是純文字+插畫遊戲
在表現劇情時,多仰賴文字與插畫來傳達情感
這沒什麼問題,因為這太普遍了
不過缺點是,人物模組沒辦法有非常生動的肢體語言
表現上只能直接換成其它圖檔(如攻擊、倒地的)
而插畫則在同一張圖上,重繪表情來呈現情緒變化
雖然有非常多好作品,都是在這樣的技術限制下完成
不過像我對文字比較遲鈍,會比較依賴視覺表現
特別是運用分鏡與多樣的肢體語言所表現的作品
你會覺得2 / 2.5D的作品在視覺表現張力上不足
甚至影響到遊玩意願嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-01 09:50:00
FF6 獵鷹號起飛 有哪邊張力不足嗎
作者: horseorange (橘小馬)   2021-04-01 09:51:00
不會
作者: StrikeBee (JKユニット)   2021-04-01 09:51:00
你是特指文字冒險遊戲? 2D遊戲涵蓋的種類很多耶
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-01 09:52:00
不會啊 hollow knight很棒
作者: amsmsk (449)   2021-04-01 09:52:00
2D主要是 製作表現要花的心力很大
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-04-01 09:52:00
啊 不然以前RPG 要怎麼做? 異域鎮魂曲:……
作者: DMGA (DMGA)   2021-04-01 09:52:00
完全不會,看看ori, Hollow Knight
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-04-01 09:52:00
想像力夠強都不是問題
作者: dogluckyno1   2021-04-01 09:54:00
不會欸,有時劇情夠好並不會因為2D而失去表現張力
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-04-01 09:54:00
月下表示
作者: hk129900 (天選之人)   2021-04-01 09:55:00
劇本夠好就沒問題 2D的演出怎麼可能會不如3D
作者: s7503228 (情報屋)   2021-04-01 09:55:00
你講的是立繪改表情的那種RPG吧 現在很多遊戲連點陣圖的劈砍動作都能很有張力啊
作者: nh60211as   2021-04-01 09:55:00
看是不是皮影戲
作者: StrikeBee (JKユニット)   2021-04-01 09:55:00
喔喔懂了
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2021-04-01 09:56:00
完全不會,你太小看2D了
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-04-01 09:56:00
不會 超喜歡機戰還是2D的時候
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2021-04-01 09:57:00
幻想水滸傳就是2D點圖表現超強的一例
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-04-01 09:57:00
多玩點遊戲吧兄dayhttps://youtu.be/ys6B3x4to_I
作者: s7503228 (情報屋)   2021-04-01 09:57:00
https://i.imgur.com/B9vhGiu.png我覺得這種對話窗式沒有另外加插圖 沒這麼有動感是正常的
作者: Esnar (艾絲納)   2021-04-01 09:58:00
個人覺得這種時候配樂就很重要
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2021-04-01 09:59:00
會 同樣都劇情很好的話,3D的演出還是優於2D
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2021-04-01 10:00:00
以前的遊戲就這樣 現在的話 技術進步 就好多了 像 八方旅人
作者: seraph01 (ああああ)   2021-04-01 10:00:00
想像力顯卡
作者: shadowdio   2021-04-01 10:00:00
遊戲表現什麼張力啦 電影式遊戲就是專賣你這種人
作者: hh123yaya (KID)   2021-04-01 10:01:00
2D可以做到 但遊戲不見得要花這個成本/心力去做
作者: hk129900 (天選之人)   2021-04-01 10:01:00
會有2D演出不足的感覺多是GAL 注重大圖而對立繪不夠重視
作者: pponywong (pony)   2021-04-01 10:01:00
張力一定是3D>2D 光是光影跟物理系統 3D可以玩得太多而且3D還有環場音效
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-04-01 10:02:00
槍彈辯駁表現力就做的不錯
作者: pponywong (pony)   2021-04-01 10:02:00
不過我玩最久的還是博得之門2...
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2021-04-01 10:02:00
之前也覺得2D不差,但是看過FF14一些名場景像是決戰邪龍
作者: alinwang (kaeru)   2021-04-01 10:03:00
歧路旅人角色動態就很單調沒什麼動作,劇情演出也一樣.
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2021-04-01 10:03:00
時,背景音樂響起,主角一個人走向邪龍的那場面
作者: yukari8 (林檎)   2021-04-01 10:03:00
ori是2D遊戲啊 過場動畫忘記有沒有3D 可是遊戲全程2D阿
作者: alinwang (kaeru)   2021-04-01 10:04:00
比超任時期的復活邪神差多了.
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-04-01 10:04:00
ori畫面算好吧
作者: yukari8 (林檎)   2021-04-01 10:04:00
表現我認為和2D/3D其實也沒關係 是$$$$的問題
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-04-01 10:04:00
看表現手法
作者: hk129900 (天選之人)   2021-04-01 10:05:00
2D表現好的 槍彈辯駁 密室逃脫
作者: alinwang (kaeru)   2021-04-01 10:05:00
和超時空之鑰相比更是天差地遠.
作者: evaras (牛排)   2021-04-01 10:06:00
不會呀 空洞騎士和野餐大冒险Pikuniku 很有張力呀
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-04-01 10:06:00
不會 很多挑戰當時極限的看起來效果還是很好
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-04-01 10:06:00
演出很花時間的,這要看預算跟你公司人力夠不夠
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2021-04-01 10:08:00
以前電影是黑白的 人類照樣拍出哥吉拉大戰金剛
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2021-04-01 10:09:00
電影黑白彩色,跟2D 3D有什麼關係??
作者: hh123yaya (KID)   2021-04-01 10:09:00
老實說3d也是有很多演出不怎樣的 要看開發的考量吧
作者: lin70493 (エミヤ)   2021-04-01 10:09:00
朧村正 奧丁領域 十三騎兵表示…更正十三機兵
作者: zric (Keep bored)   2021-04-01 10:10:00
Hollow Knight、Cuphead、Slay the spire
作者: dickec35 (我不如我)   2021-04-01 10:11:00
你是指演出效果吧?不過3D演出爛的一大堆,不見得比較好
作者: w7382010 (neet)   2021-04-01 10:11:00
Undertale表示
作者: iwilltry (tryit)   2021-04-01 10:11:00
不會啊....沒捨內容創意的遊戲更讓人怒 小小夢魘很棒吧
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-04-01 10:12:00
ori裡面除了小型角色以外都2D的吧 那個大蟾蜍也是扁的http://i.imgur.com/QqRmv64.jpg如果你要全2D也有角色全部都是用動畫畫成的像the bannersaga那種的
作者: groundmon (JJ)   2021-04-01 10:13:00
相關度很低 你這個說法就像說:非全裸色情度就不夠
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-01 10:14:00
上週買了鍋貼旅人 邊玩邊吐槽...真的除了畫面都在開倒車
作者: groundmon (JJ)   2021-04-01 10:14:00
但是事實上若隱若現 甚至有些三點不露的服裝更色情
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-01 10:15:00
更正一下 劇情...那個音樂很猛 不小心黑到sorry
作者: s32244153 (Hir0)   2021-04-01 10:15:00
作者: groundmon (JJ)   2021-04-01 10:15:00
把每個動作都做出來的3D 要是細節有點出錯違和感更大
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2021-04-01 10:16:00
AVG的話,建議去玩一下魔法使之夜,演出至今仍稱王
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-04-01 10:16:00
返校:
作者: groundmon (JJ)   2021-04-01 10:16:00
也少了利用玩家想像力來表現張力的手法
作者: yukari8 (林檎)   2021-04-01 10:21:00
那個應該比較偏2D骨骼的技術 其實不少遊戲有在用 像盜賊遺產也有 只是ORI做的比較細緻 如果這樣子分在3D裡面的話
作者: andy86tw (MSYG)   2021-04-01 10:22:00
SRW:
作者: yukari8 (林檎)   2021-04-01 10:22:00
應該是不用找了
作者: waterjade (wj)   2021-04-01 10:22:00
3D沒特別花大錢下去作演出的話比2D還弱就是
作者: yukari8 (林檎)   2021-04-01 10:23:00
vtuber的話比較偏網格變形 兩邊算類似的技術不過強項不同
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-04-01 10:25:00
而且你說換成其他圖檔 現在也有遊戲是像動畫一樣用超多張來表現一個動作了 難道看動畫會覺得表現力不足嗎
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-04-01 10:30:00
不會
作者: chino32818 (企鵝)   2021-04-01 10:30:00
3D貼的爛爛的看起來更出戲啦
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-04-01 10:32:00
完成度比較重要 3D不如2D的例子請看國產雙劍
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-04-01 10:32:00
當年可是一群人被點陣圖的表現震撼過的喔別說當年,舉個undertale就好,演出張力怎麼可能差
作者: insominia (摸魚助理)   2021-04-01 10:37:00
香草社的作品呢?
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-04-01 10:38:00
hollow knight
作者: Soodesu (brush)   2021-04-01 10:43:00
像素風好玩
作者: louis0724 (louis0724)   2021-04-01 10:44:00
空洞騎士的表現張力很夠啊 沒有表情 手短腳短 但就很有力道跟渲染力我反而覺得高清3D因為要考量的面向太多很難面面俱到
作者: Lotustea (茶小姐)   2021-04-01 10:46:00
不會 2D可以展現獨特的美術風格
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2021-04-01 10:47:00
spine就有2D骨骼+網格變形啊 不少遊戲有用到unity現在也有內建類似的功能了
作者: jkoh (玲)   2021-04-01 10:59:00
遊戲也不是每分秒都需要張力感染力,特定場景再下重力反而更顯魄力.那你看2次元動漫不會熱血沸騰和被感動嗎?
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2021-04-01 11:00:00
上述講的Ori,還有一款Darkest Dungeon玩看看
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2021-04-01 11:01:00
不會
作者: yukn732 (archer)   2021-04-01 11:06:00
可以玩玩看十三機兵可以報名星雲獎的劇本
作者: bestadi (ADi)   2021-04-01 11:08:00
https://youtu.be/DUSOfTAdpqs 黃太2d戰鬥巔峰之作吧?
作者: icou (已哭)   2021-04-01 11:08:00
不會 2D有2D可以呈現的美學 不然你看現在喊香喊婆的有幾個是3D?
作者: reemir   2021-04-01 11:09:00
Ori 把場景分三層去表現 效果就已經很驚人了
作者: windr (天河銀明)   2021-04-01 11:16:00
我個人到現在還是覺得比較喜歡2D,3D目前還是比較大廠的相對能看而且2D更能清楚的帶有畫師的個人風格,電波有對到的話比3D有感的多
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2021-04-01 11:27:00
玩太少
作者: lmhaj1477 (LMH)   2021-04-01 11:27:00
我覺得要看廠商的技術力,像閃軌的表現力我就覺得就不如之前零碧的黏土人+立繪
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-04-01 11:39:00
不會 還是要看內容
作者: ym951305 (流浪貓)   2021-04-01 11:45:00
多玩點
作者: isaka (101%)   2021-04-01 11:45:00
完全不會,hollow knight 和蔚藍是我這幾年玩過最有沉浸感的遊戲之一
作者: RX11 (RX_11)   2021-04-01 11:56:00
事實上Ori就是2D遊戲啊 你擅自把他當3D然後說2D表現力不夠
作者: arcZ (arc)   2021-04-01 11:58:00
我看你是沒有看過仙劍的3d 有夠爛
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2021-04-01 11:59:00
最近3D比較差的例子不就牧場物語
作者: diding (酸鹼中和)   2021-04-01 12:06:00
hollow跟ori真的讚
作者: StarTouching (撫星)   2021-04-01 12:41:00
3D恐怖谷效應更恐怖 總是這是經費問題
作者: stacy62123 (GAP)   2021-04-01 12:48:00
看劇情吧,像Undertale
作者: hanhanyou (瑪奇亞米)   2021-04-01 13:02:00
不知道你定義的2D遊戲是什麼
作者: teachjinjin (媞嫬磯姬)   2021-04-01 13:29:00
陰暗森林算是有張力嗎?尤其真結局那段
作者: psfjcy (psfish)   2021-04-01 13:33:00
別人推好的2d你說你會把這個歸類在3D? 標準神秘唉要不要重新定義你的2D啊,不然好難討論
作者: siyaoran (七星)   2021-04-01 14:05:00
守望演出很好
作者: a20076209 (wecan)   2021-04-01 14:07:00
undertake:更正tale*
作者: ConSeR (草履重根)   2021-04-01 14:28:00
你玩過ori就不會問這種問題了
作者: x0003 (鏡子)   2021-04-01 14:30:00
奧丁領域
作者: wsx88432 (馬德法課)   2021-04-01 15:36:00
ori 不是是假2d 真3d不是2d是3d

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