※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言:
: 作者: newsyho (newsyho) 看板: Gossiping
: 標題: [問卦] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?
: 時間: Mon Mar 29 15:01:13 2021
: 台灣搞文創那麼久了
: 最近補助各地的文化館兒童館上百億上百億的建設
: 文化部預算也是天文數字
: 為何台灣的漫畫產業完全上不了檯面?
: 我們政府是不是該超前部署組成漫畫國家隊
: 我ok你先看
: 日本的漫畫產業都進軍國際,改編成電影戲劇的作品賣到破億了
: 怎麼我們幾百億的經費丟下去只出現在建設工程
: 菸文說的軟實力怎麼還是很軟?
: 錢到底砸到哪去了?
: 是缺人才?缺學校師資?缺文化素養?
: 有沒有卦?
來聊聊人才與文化素養吧?
從漫畫國家隊的說法,
似乎可以看出一種思想,
漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的?
但說實話這種模式似乎已經持續好久了,
至今沒有足夠的成果。
而對比日本,人才供給與文化素養的支持會不會也是遠因?
即使台灣跟日本都已步入「阿宅」已死,被「宅宅」取代的時代,
因為聽起來都是「宅」所以似乎都是一樣,
實際上這是台灣已經習慣對詞彙模糊化的代價,
對很多東西都只是大概知道,而不會去深入了解。
實際上ACG文化圈的發展可以分成三個時期,
貴族期、菁英期、大眾期,
以漫畫來說,
貴族期指的是那些最初天生的漫畫家,(或著說原生宅)
菁英期是指受前者影響努力就能成為漫畫家或是懂漫畫的人,(或著說過去的阿宅)
大眾期則是ACG已經在前兩者的影響下成為普遍的娛樂,
所謂的宅僅僅只是選擇這項娛樂,而不用去懂ACG了。(也就是現在的宅宅)
●關於貴族期
就我所知這時期其實對現在的台灣沒甚麼影響,
而原因之一,就是對漫畫審查對台灣嚴格卻對國外作品寬鬆。
(印象中有看過幾篇深入探討的文章,但GOOGLE似乎找不到了,
不過參考李敬光的條目還是可以看到一些紀錄)
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%8E%E6%95%AC%E5%85%89