在網路上找了和漫畫有關的期刊論文,結果發現有關漫畫構成的研究數量極少(雖然也並
不是什麼意料之外的發現)但是打開少數幾篇才發現,那個品質真的爛的有夠誇張。
https://i.imgur.com/sBevqeI.png
例如這篇碩士論文,在討論「電影鏡頭」如何運用在漫畫創作,並以鋼鍊為例討論「越軸
」的處裡(為了保持人物在畫面中相對位置固定而發展出的電影拍攝原則)而它選擇的是
第14卷26和27頁,這兩頁共有七格:其中③是右後方俯角拍攝的霍恩海姆的背影、④是左
前方仰角拍攝的霍恩海姆的表情。
而作者認為,這是因為荒川同時要表達「霍恩海姆正在翻山越嶺趕路」還有「讓觀眾了解
他現在的表情」所以攝影機不得不越軸——只是因為越軸之後的過間鏡頭同時容納了角色
和周遭景物的相對位置,所以沒有造成妨礙。
但問題是,這根本就是胡說八道啊!第②格就已經是從左邊拍攝霍恩海姆側臉了,哪來的
需要等到第④格越軸才能展現表情?而第④格明明就只有霍恩海姆,背景完全省略啦!
如果作者有看過其他漫畫分鏡的書籍,就會知道有人主張漫畫的「軸線」和電影不同應該
完全只看「平面畫面」的相對位置,也就是在左邊的人就要在左邊,在右邊的就要在右邊
,不管你攝影機軸線(在某些拍攝角度,就算沒有越軸,相對位置也會產生變化,這在電
影拍攝中是完全允許的,但是採取此種看法的漫畫理論就不允許。)
因此重新看這兩頁漫畫,就會發現③④⑤⑥⑧霍恩海姆不是在畫面左邊,就是往畫面右邊
看,這完全符合此種「漫畫的軸線理論」要求,而沒有越軸問題——真正有問題的反而是
第⑦格,霍恩海姆跑到了右邊去,而這樣做的理由很簡單:因為依照讀者閱讀順序,在右
邊的是先說話的,所以霍恩海姆此時必須站到右邊去。
此外同樣因為閱讀順序,從左至右是停滯,而要再次啟程的他當然要到右邊去。
當然,我可以同意或許上述分析只是「某種流派的主張」不是絕對正確,但是原作者的分
析完全不符合實際漫畫的內容啊!這比看圖說故事還要誇張好嗎?結果他卻是一篇碩士論
文?
不過這不是讓我最不爽的,真正讓我覺得有夠誇張的是這篇:
https://i.imgur.com/qhzE2rM.png
這是科技部新進教師研究計畫,你們看看它的中文摘要寫的是什麼垃圾:「以提里‧格容
斯帝恩(Thierry Groensteen)的《漫畫系統》以及《漫畫與敘事》為基礎從敘事學的角
度切入探討《守護者》原著漫 畫與電影改編的異同與跨媒體敘事效益。 」
他媽的,格容斯帝恩「自己就有對守護者進行分析」啦!
我以為「我拿某某的理論分析OO」的前提是,某某沒有分析過OO,所以我拿「他的理論」
來分析「新的東西」這才是研究啊!啊幹你拿他的理論分析他已經分析過的東西——而且
他媽的分析的結果還有87%相同,這是哪門子的研究?然後他媽的這樣可以拿30萬,還在
文化大學當副教授?
就算是藝術學院,就算是創作型論文,就算研究的對象是漫畫,你也不能這樣啊!
台灣的漫畫研究是在搞什麼鬼...