[閒聊] 目前類似MH的共鬥遊戲是不是很少了?

作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2021-04-03 03:48:44
想起當年MH熱潮,有不少的IP也跟著搶吃這塊大餅
比較有名的就GE,討鬼傳,真三國無雙MR系列
(最後那個不知道各位覺得算不算,但我當時瘋玩的時候真的很有共鬥合作的味道)
只是現在還能站著賺的只剩下MH了,其他的不是轉行就是放涼了
為什麼其他的共鬥遊戲沒辦法像MH這樣長壽?
遊戲系統?劇情?畫面?耐玩度?上手難度?背景設定?
這些同行跟MH相比到底是少了什麼啊?
作者: owo0204 (owo0204)   2021-04-03 03:54:00
ge後面都亂做
作者: ztO (不正常武士)   2021-04-03 03:54:00
堅持跟經驗的積累 而不是炒短線 0.0
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2021-04-03 03:55:00
共鬥(X) 有人貼腿的分組報告小組(O)
作者: john850730 (John)   2021-04-03 03:57:00
1.打擊感 2.遊戲深度 3.遊戲變化度魔物獵人光是速射子彈的係數以及分佈就可以講很久了更何況還有近戰那些要不要打弱點的考慮魔物獵人在PVE遊戲的深度絕對是頂峰 一堆細節 更別提所有其他共鬥遊戲都沒辦法複製的打擊感
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2021-04-03 04:05:00
GE自爆 討鬼演化成仁王
作者: ericyou0122 (羊)   2021-04-03 04:10:00
MH沒強制要求共鬥,單機是大多數吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-04-03 04:10:00
現在問題在共鬥遊戲有個強而有力的統治者而且還幾乎各平台都有了XDMHW跟MHR都有Solo沒辦法的王吧(R我沒玩,聽說的)
作者: a05150707 (Tw)   2021-04-03 04:12:00
MH改連線機制之後 算在共鬥方面做很好了
作者: john850730 (John)   2021-04-03 04:14:00
Rise老實說沒有 百龍也有能solo的高手 w某些關真的需要多人才能過
作者: a05150707 (Tw)   2021-04-03 04:16:00
百龍要看中手能不能solo過 不然每關都馬有人solo過
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-04-03 04:20:00
真要拿高手當標準的話W的極貝跟爛輝也是可以solo啦但這不是一般玩家會考慮的
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-04-03 04:20:00
我很喜歡討鬼,成型後打起來爽度很夠而且主流配魂掉率不低不用農,會需要一直打的魂印象中都不是太重要
作者: belion (滅)   2021-04-03 04:23:00
討鬼+1,且劇本寫的不錯,可惜,主角沒啥台詞 xd毒屬手甲就是讚
作者: deathslipkno (Soloist)   2021-04-03 04:32:00
辣個主打共鬥了龍絆還在ㄇ
作者: lses61104 (阿春)   2021-04-03 04:44:00
闇魂獻祭當初玩了還不錯 但光是美術風格就挑客群了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-04-03 04:54:00
黑暗靈魂滿接近的 召人一起推圖而且有很多制度 白靈紅靈之類的 不管合作或相害都很精彩 或許期待一下elden ring吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-03 05:07:00
嗯 mh當初定位是狩獵遊戲 是索尼後來搞了個共鬥學院某種意義感覺像是dota變成moba的感覺如果著重在共鬥 division之類應該也算吧
作者: piliamdamd (ppw)   2021-04-03 05:34:00
dnf算嗎
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2021-04-03 06:08:00
R沒有了,百龍跟尾王拿輕弩、輕鬆輕鬆W時代也只有,極貝、金羊,赤龍需要組
作者: hayate232 (CY)   2021-04-03 06:10:00
討鬼是AI太強吧
作者: msg00235 (睡神)   2021-04-03 06:18:00
pso2
作者: Armour13 (鎧甲)   2021-04-03 06:25:00
那樣叫共鬥 那原神也算共鬥了 只是難度有點低
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-04-03 06:30:00
花枝2的鮭魚酷跑能算ㄇ 雖然只是其中一個模式 玩家4人對AI鮭魚群 我覺得很好玩耶 雖然野團老是遇到一堆不會玩的第一波都撐不下去
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-04-03 06:55:00
打擊感真的差蠻多的,MH的貫通那種手感在GE跟討鬼都找不到,唯一比較接近的就闇魂吧,那個大拳頭尻下去媽的有夠爽==然後GE2無印還好,但是2RB我覺得也超好玩,結果3不知道在做三小,2代的爽快感完全碾壓3代討鬼我只玩過2代,我覺得本體是泡溫泉
作者: wacoal (想睡覺)   2021-04-03 06:58:00
魔物的好處就是一般玩家不講求TA也能玩得很開心哈摳玩家拚ta也能很有成就感
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-04-03 07:02:00
說到TA,我魔物是會拼TA,但是其他共鬥遊戲不會,結果GE2RB抄彈道休閒玩一場的狩獵時間比魔物TA還短==
作者: speedingriot (純樸島民)   2021-04-03 07:05:00
共鬥學園八天王加起來的銷量連MH3G都贏不了,真慘
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-04-03 07:07:00
剛打幾場百龍,不要再給我鏟煤了…,或者雷神給我太刀揮空氣
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2021-04-03 07:12:00
PSO2就共鬥遊戲啊
作者: kplpop (酷吉)   2021-04-03 07:12:00
打擊感?其他的打起來不是砍空氣就是切豆腐
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2021-04-03 07:27:00
真實感啊,動保都抗議了
作者: neerer (neerer)   2021-04-03 07:35:00
1.狩獵概念遊戲的開山始祖,所以最早鞏固客群。2. 15年累積下來的資料庫,即使像W那樣全部重做,內容仍然比同類遊戲豐富。3.遊戲機制沒強制玩家必須合作(除了家機123代),沒跟上潮流還是可以體驗到全部內容
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-04-03 07:57:00
都是連MH的邊都沒摸不上所以不做了 是說我覺得MR很好一直期待續作我會買 可惜官方無意
作者: lomorobin (翰)   2021-04-03 08:08:00
是說最早MH就是主打網路連線的PVE遊戲,只不過連線機制換到掌機面連的時代才開始發揚光大還被附上共鬥遊戲的稱呼,所以其實MH早在共鬥遊戲這種分類出來前就存在了。
作者: ezio95003 (ezio95003)   2021-04-03 08:09:00
還有靈魂獻祭啊 只不過應該要出續作很難了QQ
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-04-03 08:18:00
闇魂能出續作的話我一定買 美術超讚
作者: ChrisWine   2021-04-03 08:40:00
GE3把優點拿掉,缺點沒改,就GG了
作者: undeadmask (臭起司)   2021-04-03 09:37:00
當年一票跟風遊戲 只有闇魂獻祭比較有特色可惜出在被放生的PSV上 製作人還離開SIEJ了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-03 09:38:00
贏著全拿真的是遊戲界一件很奇怪的事情那個pm也幾乎沒有挑戰者歷史上最強的競爭對手搞不好是妖怪手錶
作者: waiting101 (維特)   2021-04-03 09:43:00
幹ge還我劇情
作者: stardust7011   2021-04-03 11:09:00
還我GE,闇魂的問題偏向填魔法大全太麻煩
作者: none049 (沒有人)   2021-04-03 11:28:00
怪的數量,這個MH硬是比其他IP強就碾壓其他IP了然後GE3根本不是GE團隊做的
作者: jeff666   2021-04-03 12:20:00
贏者全拿有什麼好奇怪的 很多領域都這樣啊
作者: XYZ24324773 (你逆)   2021-04-03 13:10:00
龍之谷?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-04-03 14:53:00
PC平台也是贏家全拿啊,看看微軟那可怕的市佔率

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