如題 例如板上知名的地獄美術課大大逐條刻劃的也往往止於ACG腳色的半身像
雖然毛邊明顯、用幾何圖形疊出來的結果也用其精準度犧牲了筆觸
(電繪好像也沒筆觸就是)
但角色本身辨識度極高的特點 就算色塊分層受制於位元深度 和原作相比下
也因為補正而不會顯得過於突兀
然而似乎就沒看過有人用小畫家畫出擬真的地景或建築物來以假亂真
或許是軟體本身限制 目前所見過的主流多半往點陣圖或古早RPG類遊戲的美術風格發展:
單論線條 因為受限於筆刷尺寸 最小的鉛筆也是3*3的十字準心 預設能拉的線段除了
45度的輔助線以外都是會割傷眼的像素 即便特別清稿去除噪點 整體畫面也會呈現非現實
的不協調感
即便是放到最大來逐步刻劃 調色上就算有24位元全彩 倘若作者在色彩學上沒有深入
了解、彩度/光影配置不當上也是會馬上被人抓包
再說了 回退到五六年前也早有PS的專業繪圖程式;大畫家、Gimp這些業餘人士專精
也不遜於前者的自由軟體 既使堅持在最陽春的系統上創作固然是種浪漫
但真要畫到不會讓人察覺的程度 感覺除了克服程式限制外也是要下不小功夫
那麼能否請教說 背景大觸搭配小畫家鼠繪 是否真能做出完全無法分辨虛實的
景物畫像 或是任誰都能一眼看穿、以上皆為空談?