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Re: [閒聊] 魔力寶貝這種遊戲現在還旺起來嗎
作者:
Tapqou
(三三三)
2021-04-03 11:51:48
玩了一下
覺得這個遊戲玩起來「壓力比較小」
現在手遊幾乎都有體力值
人都會有強迫症想要把體力值耗完(除非你玩膩了)
這都產生一種人所不自知的壓力,這就是為何很多人明明手遊一直玩還是得不到快樂
因為有壓力
APEX或LOL這類需要大量專注精神的,壓力更大也更累
相較之下
這個遊戲的步調真的是很慢很慢很慢
一般的遊戲玩三個小時可能都30等了
這個遊戲說不定還在就職....
個人覺得玩起來壓力小啦
反正手遊大同小異沒啥差別
無聊就玩看看
作者:
SuperSg
(萌翻天的時代來啦°▽°)
2021-04-03 11:52:00
打卡練技
作者:
alucard6310
(Sicks)
2021-04-03 11:56:00
官方那時就是卡玩家時間,因為不想讓你太快打完,這遊戲是有結局的
作者:
kurtis0359
(金排球)
2021-04-03 12:12:00
老實說遊戲很棒 但中資代理就不建議玩了 真的要玩不如去水O
作者:
jacky12405
(JiuGanXin)
2021-04-03 12:42:00
水藍的人物經驗和技能經驗倍率比較人性化,讓你很快手上手又不會很快滿等滿技,痛苦的體驗沒有像正服那麼地獄水藍一小時可以人物30等/寵物40等(有人帶),大廣偶爾會有低等呼吸團,晚上東醫門口都有人喊團,有看到就可以去跟,隊伍組滿4人以上會有隊長回魔及經驗提升,這設計也是讓隊長想找人組滿的誘因設計
作者:
lennath
( )
2021-04-03 12:48:00
我只記得大宇是有調過經驗值的,不是日版原本的設定比日版難練一些
作者:
NullDoll
(無之人形)
2021-04-03 13:02:00
次級目標經驗,原本是等級的3次方變4次方這樣?
作者:
lennath
( )
2021-04-03 13:07:00
不只,使用技能時取得的經驗也有減半所以初心在宣傳經驗兩倍時,我就在想是哪個版本的兩倍
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