Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力

作者: kalen123 (嘴砲男)   2021-04-04 17:41:21
※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言:
: https://reurl.cc/a58GxY
: [《雙人成行》總監:去他X的重複可玩性]
: Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。 他對
: 於電子遊戲的“重複可玩性”有獨特見解。 遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的
: 遊戲至少具有“重玩性”。 但Fares他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾
: 結遊戲的重玩性,而非將精力放在讓遊戲變得好玩上面。
: Fares表示:“我認為很多單機遊戲花的時間太長了,機制耗時也太長。現在的遊戲太長
: 了。”
: “ 其實重玩性這個東西就很怪。我們要聊TMD什麼重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家
: 會真正去重玩一款遊戲嗎?我不知道是不是真的,但我覺得,買來游戲之後一次都沒通關
: 過的玩家比例肯定要比重玩的比例高。結果呢,我們的關注點還停留在這少部分人身上
: 。 ”
: Fares繼續說道:“別誤會,你如果喜歡反复玩一款遊戲,那挺好的,但我們不能去針對
: 重玩性去調整開發過程。為什麼開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個
: 數據有什麼用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好遊戲,而不是研究這個。”
: “我們現在連讓玩家通關都很難做到。 就說《巫師3》吧,很多人都說這是史上最佳。只
: 有30%的玩家通關了 。《巫師3》賣了大約2500萬份,也就是說只有750萬人通關了。那你
: 怎麼不說還有1750萬人沒通關呢?你現在還去惦記重玩性?瘋了吧?”
: =================================
: 我覺得講得挺實在的,
: 這樣回頭一看PS4通關率最高的遊戲是58%的10/10
: 果然10/10之所以是10/10不是沒有道理的。
Josef Fares的遊戲哲學說穿了是:
作者: jumboicecube (大冰塊)   2021-04-04 17:45:00
聽說隻狼好像是款從頭到尾都在對刀的遊戲XD
作者: su4vu6   2021-04-04 17:47:00
當玩家精通時 就會感到膩 所以要讓你一直精通不了
作者: nija (nijawang)   2021-04-04 17:49:00
同樣的哲學可以有人做出大便也可以有人做出神作
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-04-04 17:53:00
說穿了就是大雜燴讓你保持新鮮,但難道你會說ITT是ACT大作操作性多好或是策略戰略經典嗎?!不會,沒有一樣。ITT好玩跟他說的內容不是全正相關。
作者: qscgg (QSC)   2021-04-04 17:55:00
把各種遊戲摻再一起做成撒尿牛丸...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-04-04 18:08:00
這就策略跟自信的問題 有的遊戲同個模式能讓你玩一百小有的遊戲要靠各種派對..我是說各種小遊戲來維持玩家熱情
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-04-04 18:09:00
GTA5 就是個範例
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-04-04 18:16:00
其實說的沒啥錯 以瑪莉歐來說 關卡就是一次性的頂多回來收集你之前沒拿到的東西3D系列開始 最後給一個bonus世界考你各項技術然後最後來一關最終考驗收尾
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-04-04 18:21:00
可是瑪利歐知道他遊戲的定位喔…那個教育神作我真的不知道那個CEO是怎麼想的
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-04-04 19:35:00
一樣的概念gat5真的鳥到哭

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