※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言:
: https://reurl.cc/a58GxY
: [《雙人成行》總監:去他X的重複可玩性]
: Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。 他對
: 於電子遊戲的“重複可玩性”有獨特見解。 遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的
: 遊戲至少具有“重玩性”。 但Fares他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾
: 結遊戲的重玩性,而非將精力放在讓遊戲變得好玩上面。
: Fares表示:“我認為很多單機遊戲花的時間太長了,機制耗時也太長。現在的遊戲太長
: 了。”
: “ 其實重玩性這個東西就很怪。我們要聊TMD什麼重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家
: 會真正去重玩一款遊戲嗎?我不知道是不是真的,但我覺得,買來游戲之後一次都沒通關
: 過的玩家比例肯定要比重玩的比例高。結果呢,我們的關注點還停留在這少部分人身上
: 。 ”
: Fares繼續說道:“別誤會,你如果喜歡反复玩一款遊戲,那挺好的,但我們不能去針對
: 重玩性去調整開發過程。為什麼開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個
: 數據有什麼用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好遊戲,而不是研究這個。”
: “我們現在連讓玩家通關都很難做到。 就說《巫師3》吧,很多人都說這是史上最佳。只
: 有30%的玩家通關了 。《巫師3》賣了大約2500萬份,也就是說只有750萬人通關了。那你
: 怎麼不說還有1750萬人沒通關呢?你現在還去惦記重玩性?瘋了吧?”
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: 我覺得講得挺實在的,
: 這樣回頭一看PS4通關率最高的遊戲是58%的10/10
: 果然10/10之所以是10/10不是沒有道理的。
Josef Fares的遊戲哲學說穿了是: