Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力

作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2021-04-04 18:48:04
大概可以知道這個製作者想表達什麼
但就此就認為重玩性不值得重視 那也太偏了
以重玩性就是毒瘤狗屎來講 最新上市三天四百萬神作
本田翼代言的蒙夯米飯 絕對是重玩再重玩
總時數可以飆到1000小+ 重玩界的最惡毒瘤系列
你能想像MH不重視可玩性嗎?
單純就是遊戲類型跟受眾不同而已
像他主要針對的遊戲很多的通關率較少 應該以增加通關率作為指標好了
拿來開放世界遊戲用絕對不是什麼好指標
我自己一款開放世界打到通關 起碼60小跑不掉 白金大概再往上加
你能想像開放世界作得少少的 20小內全要素通關嗎?
那樣根本只做了不到20%的劇情跟地圖 連故事前期都沒講清楚就草草結束了
確定不被噴爆?
時間拉長 沒通關就沒在享受遊戲嗎?
你去問問那些在打坤特牌/殺蒙古人/送貨仔得到的答案肯定不一樣
再加上如果遊戲不小心多買了幾套回來
嗯 通關勒 一個禮拜擠出20小讓你打遊戲好了
你要先守護神火村/看TIFA捏捏/海拉魯/開鋼彈 要不要先排程啊?
取捨下來 通關時間又拉長了
就算真的我有想要重玩的遊戲好了
像我想在PS5跟螢幕到位後再玩一次死亡擱淺跟對馬戰鬼好了
就算現在給我PS5跟4K電視 玩到上面兩款的二輪大概也是半年後的事了
跟我有一樣山積毛病的人應該也不在少數
但你問我 因為這樣就給我減少遊戲需要的時間好不好 肯定跟你說不好
如果遊戲夠好玩 我想玩二輪 決定權在我不在你
我可以不玩 但你不能沒有 就醬
題外話 新的蒙夯米飯真好 沒想到獵人多加個碎碎念可以這麼有感
還好沒去選男人屁股來看
世界能說嘴的 大概只剩下世界的伙食辦得比神火村好了吧
以上
作者: j53815102 (此子不可留)   2021-04-04 18:50:00
送貨仔笑死 沈迷了就很難跑主線
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-04 18:53:00
送貨仔也還好 我送到白金好像才花了40H左右
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2021-04-04 18:54:00
送貨仔還是沒白金 我當初為了不被暴雷草草結束 60小
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-04 18:54:00
而且問題其實不在重複遊玩 是在重玩的時候有沒有新的體驗以送貨來說 每一趟都是不同的路況 這種就很OK很糟糕的重玩舉個例子 就像要你用相同的武器在相同的任務
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2021-04-04 18:56:00
那就要再玩多重結局啦 所以不覺得開發重玩性沒必要像漫威蜘蛛人那種 倒是一輪就夠了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-04 18:58:00
裡面拼滅盡龍的大小金 沒拼到不能開啟某條支線/裝具之類的要素 就是很機械化作業式的強迫多周目 這種重玩性不要也罷當然萌夯本身並不是這樣的遊戲 萌夯可以換武器 換技能流派讓每次狩獵都能有新的遊戲體驗 這樣就是好的重玩性
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2021-04-04 19:00:00
最終還是看他遊戲設計 遊戲好 你會想多玩幾輪 如果普作一輪嘗嘗味道就好
作者: probsk (紅墨水)   2021-04-04 19:02:00
不要臉的作法就是叫你殺100隻滅盡龍再隨便給你個三小獎勵
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2021-04-04 19:03:00
現在手遊之類的大概都是這樣再續命的 農啊
作者: probsk (紅墨水)   2021-04-04 19:05:00
網遊時代就這樣了 像是WOW刷座騎外觀那種
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2021-04-04 19:06:00
崇敬聲望刷起來
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-04-04 19:21:00
不4 20小時故事前期都講不清楚 那不是重不重玩的問題吧==
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-04-04 19:33:00
你是不是誤會什麼了 end game內容多 和 遊戲放多週目要素是兩件事
作者: woofcat (三芝貓)   2021-04-04 19:35:00
沒辦法想像宮崎沒多周目的遊玩
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-04 19:43:00
好吧 我要更正一下 我送貨其實送了130h....
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-04-04 21:22:00
這樣講吧 如果以mh作為例子 可重玩性爛的部分就是刷珠那部分 有些元素天生生命週期就高過另一些 挑戰玩家技術就是最主要的因素 就算是純農也不見得就不好的要素 但是遊戲應該要把農的過程也考慮進來 好好思考玩家在農的時候經歷的屬性/技術/裝備變化 適時加入新元素保持新奇感常常周回都是用5%的工就想讓玩家在多花上一倍時間 最後在藏上一些讓你割捨不了的劇情在最後面 我不覺得這是好設計

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