大概可以知道這個製作者想表達什麼
但就此就認為重玩性不值得重視 那也太偏了
以重玩性就是毒瘤狗屎來講 最新上市三天四百萬神作
本田翼代言的蒙夯米飯 絕對是重玩再重玩
總時數可以飆到1000小+ 重玩界的最惡毒瘤系列
你能想像MH不重視可玩性嗎?
單純就是遊戲類型跟受眾不同而已
像他主要針對的遊戲很多的通關率較少 應該以增加通關率作為指標好了
拿來開放世界遊戲用絕對不是什麼好指標
我自己一款開放世界打到通關 起碼60小跑不掉 白金大概再往上加
你能想像開放世界作得少少的 20小內全要素通關嗎?
那樣根本只做了不到20%的劇情跟地圖 連故事前期都沒講清楚就草草結束了
確定不被噴爆?
時間拉長 沒通關就沒在享受遊戲嗎?
你去問問那些在打坤特牌/殺蒙古人/送貨仔得到的答案肯定不一樣
再加上如果遊戲不小心多買了幾套回來
嗯 通關勒 一個禮拜擠出20小讓你打遊戲好了
你要先守護神火村/看TIFA捏捏/海拉魯/開鋼彈 要不要先排程啊?
取捨下來 通關時間又拉長了
就算真的我有想要重玩的遊戲好了
像我想在PS5跟螢幕到位後再玩一次死亡擱淺跟對馬戰鬼好了
就算現在給我PS5跟4K電視 玩到上面兩款的二輪大概也是半年後的事了
跟我有一樣山積毛病的人應該也不在少數
但你問我 因為這樣就給我減少遊戲需要的時間好不好 肯定跟你說不好
如果遊戲夠好玩 我想玩二輪 決定權在我不在你
我可以不玩 但你不能沒有 就醬
題外話 新的蒙夯米飯真好 沒想到獵人多加個碎碎念可以這麼有感
還好沒去選男人屁股來看
世界能說嘴的 大概只剩下世界的伙食辦得比神火村好了吧
以上