抽卡的優點是可以鎖定高價值目標族群 也就是說只要專員拉到克金大老
那麼遊戲營運就可以持續下去 而對大多數玩家就是賺個月卡錢跟一些抽卡錢
至於小朋友就偶而弄個福袋給你抽 等於說上中下都有吸金能力 所以就逐漸淘汰掉
買斷制 不過如果要賺更多的話 通行證模式應該還是比抽卡好 因為抽卡的商業模式
有個缺陷是不能保證在線率 所以設計體力條讓你上線 問題是好清完體力之後就下了
那麼遊戲人變少大老就不好秀優越感了 因此要有足夠的玩家給大老消遣的話 利用
通行證模式就能吸引底層玩家維持熱度 也不會有抽不到卡在那邊帶風向的黑子
反而鼓勵你繼續玩拿更多更好的獎勵 因此像暴雪之前搞得抽卡就發現效益不佳
那麼暴雪高層夠聰明的話 可以預估D3m將會是通行證的商業模式而且成功機率比原神更大