: 1.劇情:
: 其實我一開始就是因為想起碼看看劇情才玩的,反正不用錢
: 基本主幹就是王道走向,甚至比較低齡一些,但這不是壞事
: 在主線中角色與角色間的互動中也很悽慘,除了主線少部分有登場的人以外,他根本連
背景都說不上
: 2.設定
: 事實上原神的設定算是相當龐大的
: 因為我喜歡玩RPG,基本上什麼垃圾或書我都會去撿來看看,能點的也會點來看看
: 除此之外還有大量的角色對話語音,讓玩家自己去拼湊世界或人際關係圖等等等
: 如果你很喜歡設定你可以挖掘到相當的樂趣
: 只是目前這大部分的設定好像都僅止於設定,他沒有被丟進去主線或支線
: 給我的感覺只是為了設定而設定,劇情或遊戲中目前根本沒什麼用處,當然如果是未來
的伏筆或許可以期待啦
上面這些大概是許多中式手遊的通病,米哈遊就是這種類型的巔峰
講話一定要「高大上」,背景一定要複雜,名詞一定要用沒解釋就讓人看不懂的
通常那些背景只存在設定上,可能就只是參考個國外背景改個名字
但是中國人就會覺得,「哇他們考據很深耶好棒棒」
然後狂吹遊戲有深度,劇情好什麼的
好的人才大概都去寫網小了吧,那個文筆水準差距真的大