看完原po這篇文章讓我心有戚戚焉也想來分享一下
我中二時期持續得比較久,大概一直到大學畢業,那個時候從高中那種絕大的升學壓力解
放,上了大學後,除了上課和打工外,時間都是貢獻給ACG,因為現實中得不到的可以在
虛擬世界中滿足。
然而ACG這種東西就像其它會讓你上癮的事物一樣,你需要更多更強大的刺激才能滿足,意
想不到的設定、峰迴路轉的劇情、震撼感官的畫面或者神來一筆的BGM…等,一步一步地你
會對作品要求越來越多。
漸漸地,ACGN越來越無法滿足我,每體驗完一部作品,我感受到的是強大的空虛感,為了
填滿空虛感,又去找下一部作品,就這樣形成一個迴圈,但這空虛感並沒有因此滿足。
而下一個階段,我對ACG開始產生憤怒,因為從小到大我是那麼相信這些作品告訴我的道理
,但現實卻不是這樣,由此可見我是多麼天真。
就以王道作品來看,常見的設定有以下:
1.只要努力,就會有收穫(經過修練就會學會新技能或升級)
2.人是可以掌握自己的命運(我的鑽頭是可以突破天際的鑽頭)
3.只要你以善意待人,別人就會以善意待你(聖母光環、嘴砲感召敵人)
但現實告訴我的是:
1.努力不一定會有收穫,原因有很多:沒這方面才能、成果沒被看到、市場已經飽和...;
就好比你立志成為youtuber,做了很多優質影片但就是不會被演算法帶到觀眾面前。
2.以前覺得人定勝天,但年齡漸長、見識越多越覺得人類很渺小,人的際遇實際上受限於
你的才能、背景以及環境,你全力以赴的努力就是達到命運設定的上限值,你不努力只是
向下沉淪,超越系統的一擊只是豪洨罷了。
3.我遵守交通規則,不違停、不紅燈右轉,結果下一秒差點被一個不打方向燈直接切車道
的自目給害到;或者有一天你看到碎紙機滿了主動去倒,自那之後就變成你的工作,即便
滿到爆開,前輩屁股就是黏在椅子上,動都不動。
其它還有像是一定會遇到良師益友、出身自帶血統、長相不怎樣卻一堆妹子倒貼...這些吐
槽不完的設定。
講那麼多,我也不是要說現實多棒多好,現實就是個糞game,我本身也不是現充,但漸漸
能抓到現實和虛擬那條分野。
當然每天去上班一樣滿滿幹意在心理,想著哪天財富自由要把辭呈甩在老闆臉上,想要在
遊戲發售日當天請假好好玩個爽,想著天氣這麼好寧願去公園發呆也不要做這些無聊的報
表。
總之,對我來說,ACG就是個可以短暫休憩的地方,讓身心稍微舒緩放鬆的地方,如同RPG
的旅館一樣,休息過後總是要上路的。