Re: [討論] 動漫電動打久了 覺得世界很無聊的人多嗎

作者: newage3127 (理性和邏輯)   2021-04-05 10:53:05
看完原po這篇文章讓我心有戚戚焉也想來分享一下
我中二時期持續得比較久,大概一直到大學畢業,那個時候從高中那種絕大的升學壓力解
放,上了大學後,除了上課和打工外,時間都是貢獻給ACG,因為現實中得不到的可以在
虛擬世界中滿足。
然而ACG這種東西就像其它會讓你上癮的事物一樣,你需要更多更強大的刺激才能滿足,意
想不到的設定、峰迴路轉的劇情、震撼感官的畫面或者神來一筆的BGM…等,一步一步地你
會對作品要求越來越多。
漸漸地,ACGN越來越無法滿足我,每體驗完一部作品,我感受到的是強大的空虛感,為了
填滿空虛感,又去找下一部作品,就這樣形成一個迴圈,但這空虛感並沒有因此滿足。
而下一個階段,我對ACG開始產生憤怒,因為從小到大我是那麼相信這些作品告訴我的道理
,但現實卻不是這樣,由此可見我是多麼天真。
就以王道作品來看,常見的設定有以下:
1.只要努力,就會有收穫(經過修練就會學會新技能或升級)
2.人是可以掌握自己的命運(我的鑽頭是可以突破天際的鑽頭)
3.只要你以善意待人,別人就會以善意待你(聖母光環、嘴砲感召敵人)
但現實告訴我的是:
1.努力不一定會有收穫,原因有很多:沒這方面才能、成果沒被看到、市場已經飽和...;
就好比你立志成為youtuber,做了很多優質影片但就是不會被演算法帶到觀眾面前。
2.以前覺得人定勝天,但年齡漸長、見識越多越覺得人類很渺小,人的際遇實際上受限於
你的才能、背景以及環境,你全力以赴的努力就是達到命運設定的上限值,你不努力只是
向下沉淪,超越系統的一擊只是豪洨罷了。
3.我遵守交通規則,不違停、不紅燈右轉,結果下一秒差點被一個不打方向燈直接切車道
的自目給害到;或者有一天你看到碎紙機滿了主動去倒,自那之後就變成你的工作,即便
滿到爆開,前輩屁股就是黏在椅子上,動都不動。
其它還有像是一定會遇到良師益友、出身自帶血統、長相不怎樣卻一堆妹子倒貼...這些吐
槽不完的設定。
講那麼多,我也不是要說現實多棒多好,現實就是個糞game,我本身也不是現充,但漸漸
能抓到現實和虛擬那條分野。
當然每天去上班一樣滿滿幹意在心理,想著哪天財富自由要把辭呈甩在老闆臉上,想要在
遊戲發售日當天請假好好玩個爽,想著天氣這麼好寧願去公園發呆也不要做這些無聊的報
表。
總之,對我來說,ACG就是個可以短暫休憩的地方,讓身心稍微舒緩放鬆的地方,如同RPG
的旅館一樣,休息過後總是要上路的。
作者: marktak (天祁)   2021-04-05 11:03:00
努力一直都要加天才跟血統烈火一開始就告訴你了烈火可以在短時間內變強可是紅麗不需要修練就超強
作者: fr75 (阿巴 )   2021-04-05 11:09:00
你也中二病的太嚴重了吧
作者: lianginptt (我要發了)   2021-04-05 11:12:00
我怎麼看你都還沒脫離中二病耶
作者: peter2509 (NIGHTINGALE)   2021-04-05 11:13:00
最後一句推
作者: ice17 (Mr凜)   2021-04-05 11:31:00
推這篇,現實中好人就是該死
作者: h75311418 (Wiz)   2021-04-05 11:35:00
可是推薦籃球少年王這種寫實反套路的作品大家接受又不高
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2021-04-05 12:22:00
推能跨過那個時期
作者: separt (separt)   2021-04-05 12:32:00
碎紙機夠寫實QQ
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2021-04-05 13:26:00
碎紙機QQ
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-04-05 13:34:00
QQ碎紙機
作者: saberr33 (creeps)   2021-04-05 13:47:00
碎紙機太真實了,笑死不過我是因為碎紙機開始接觸文件和跟會計勾搭上的就是

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