※ 引述 《an138 (我不知風往何處吹)》 之銘言:
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: 玩慣PC版的MHW 1080P 特效全開 60FPS
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: 去玩NS的MHR 發現畫質回不去了
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: 那個畫質就等於畫質開最低 然後720P 最重要的是只有30FPS
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: 玩慣60再來要玩全程30FPS的真的玩不下去 眼睛很不舒服
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: MHR還是等PC版吧...
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因為NS的機能限制,崛起的表現有限是早知道的事
甚至讓我有種找回過去感動的感覺(?
不過整體上我覺得表現不錯
沒有明顯慢幀數或斷幀,表現流暢
翔蟲系統表現也不差
很不錯了啦,特別是我上一款遊戲是寶可夢劍盾...
相比之下崛起畫面表現簡直神作
現在的崛起你拿世界比其實挺不公平的
崛起相較世界的確是比較累眼
首先崛起的魔物相較世界好動的多
加上動作沒有世界柔順
所以要辨別魔物動作比較辛苦
還有玩團體戰的話
獵人側以前單純就四個獵人
現在是四人加四狗,打起來像派對一樣眼花撩亂
不過對過去有玩MHFO後期
跟一群妖魔鬼怪對戰過的獵人來說
這種程度肯定不算什麼
與其說崛起傷眼,不如說世界比較特別
場景解析度也有差
像是熔岩洞11號地區隱藏洞
因為解析度與色彩的關係
第一次沒有仔細看真的看不出來有洞與立足點
不知道這是不是刻意這麼設計的
要不是攻略有講,我可能進去挖了個礦之後就走了
我覺得搖桿也有不足之處
我是用Pro搖桿
蘑菇頭的回饋感,按鍵的確實度
我覺得還是PS4的DS手把比較優秀一點
ZL與ZR鍵我用起來也比較不習慣
感覺按下去都晚了一拍
我一直以來都覺得
啟動太刀見切斬與防禦的按鍵以L1R1為主比較適合
就像隻狼攻防按鍵一樣
我在世界這種感覺還不明顯
崛起首次讓我有想要改按鍵設定的想法
但長期的習慣是很難改的
(好啦,菜才是真的原因)
再來可能是卡普空想要改變魔物獵人的更新節奏
主線劇情沒有一次做完
以至於一開始的魔物數量種類沒有很多
古龍目前也只有兩種
但居然沒有蒼火櫻火
和式設定的MH開局沒有蒼櫻感覺怪怪的
可能精力在百龍夜行與翔蟲上花了不少精力吧
不過因為有和風三天王,所以還能接受就是,我願意等
再來就是神火票券取得不易,也沒有分上下位
下位因為想跟火芽姐姐穿一樣的衣服做了下位裝花了神火券
後來才知道神火券很重要,做玉米銃會用到
但神火券入手看起來只能靠一直打村任
以至於到現在玉米銃難產QQ
還有昨天為了解糰子支線任,特別開了探索任
繳回了一顆“優質草食龍蛋”
繳回才知道蝴蝶夫...艾草妹妹要普通的“草食龍蛋”
不都是草食龍蛋嗎QQ,我這顆優質的便宜賣你不行嗎?
沒辦法,回下位去再搬一顆...
接在對整個系列大破大立的世界之後
我覺得這一代有找回MH過去的一點感覺
整體來說這一代玩起來滿輕鬆的
但衝擊性遠遠比不上世界剛推出的時候的感覺