[新聞] 台灣手遊玩家人數多 付費比率26.6%

作者: medama ( )   2021-04-06 16:13:35
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6%
(GNN 記者 RU 報導) 2021-04-06 16:10:20
  文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計
畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;
至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。
  文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含
離島與外島)15 歲至 69 歲民眾,共 2000 份有效樣本,而性別、地區與年齡等樣本配
合比例,依照內政部 2020 年 11 月人口統計資料進行配置,採取網路問卷調查、調查影
視/廣播、音樂、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等 5 大領域文化消費行為。
  根據電玩遊戲相關調查內容指出,整體而言有 73.7% 台灣民眾平常會玩電玩遊戲,
每天都會玩的比率達到 47.4%,有玩的人週頻次為 4.63 次。其中,手機遊戲比率最高,
接近八成;其次為電腦遊戲及主機遊戲,比率分別為 30.2% 及 26.6%。
  在遊戲類型中,手機遊戲為最多民眾遊玩的遊戲類型,但玩手機遊戲者有進行花費的
不到三成,為 26.6%。有花費的民眾中,多半為小額課金,月花費 100 元以內的比率約
三成,平均金額為每個月 823 元。報告指出,觀察手遊、網頁遊戲的消費金額分布可發
現:皆有約 5% 的付費民眾月消費金額超過 5000 元,顯示這兩類遊戲具有爆發性的消費
潛力。
圖片來源:2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫
  調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊
戲的 823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。
  調查報告指出,在有玩遊戲的民眾中,有近五成的民眾只玩手機遊戲,會玩手機、電
腦與家用主機三者的綜合性玩家,約佔整體玩遊戲民眾的 8%。調查指出,如果統計遊玩
家用主機的民眾,超過七成擁有任天堂系列主機,擁有 Playstation 系列主機的比率也
高於五成。而女性較偏好任天堂系列主機(80.9%),男性則擁有 PS 系列的比率相對較高
(61.7%)。
  當問到喜愛影響遊戲消費的相關因素,近四成是因為有喜愛的遊戲 IP、三成是當紅
的熱門遊戲,也有 27.7% 想跟家人一起玩、親人口耳相傳則佔 25.3%。至於是自己喜愛
的電影影集,或是自己喜愛的漫畫小說改編的遊戲則分別佔 23.3%、22.6%。
  在閱讀出版方面,有閱讀習慣民眾為 83.7%,其中漫畫有36.2%的民眾較常閱讀,而
有閱讀漫畫的民眾中,付費比重為 44.1%,有付費者每月漫畫花費平均金額為 251 元。
報告指出,相較於圖書、雜誌的實體閱讀比例仍佔 57.9%、61%,漫畫實體閱讀比例僅為
23.8%,線上閱讀則高達 53.5%。至於線上閱讀漫畫的媒介,以手機為大宗、佔 69.2%。
其次為桌上型電腦或筆記型電腦的 51.7%。
  調查指出,民眾對於漫畫、動畫、遊戲消費關聯性高,會看漫畫的民眾中,有超過六
成會看相關動畫,也有接近四成會玩相關遊戲,其他如購買周邊商品、同人活動及動漫社
團的行為也十分活絡,顯示三者已出現一種產業生態鏈的趨勢。
  針對影視與廣播的調查中,台灣民眾觀看比率達到 96.9%。主要透過社群網路平台(
如 Youtube 免費版、FB、IG)影片內容收看電視的民眾已達 68.0%,與一般電視不相上下
(69.6%),至於第三名為網路影音串流平台 OTT(指業者提供之串流媒體服務上的影片內
容)、約 31.2%。調查指出,社群網路平台的平均收看時間達到每日 1.65 小時,較一般
電視(每日 1.59 小時)來得長,社群網路平台已逐漸成為台灣民眾觀賞影音的重要媒介。
2020 年收看影視節目的民眾付費比率為 49.3%,有付費者的平均金額為每月 401 元。
  報告指出,使用 OTT 平台的民眾中,付費使用 Netflix 的比率接近五成,占全體民
眾比率為 14.9%。其次為愛奇藝、YouTube 串流服務等,但比率明顯較低。
  更多報告內容可以參考官方調查報告網頁。
https://taicca.tw/article/6ed44bb4
作者: salu005 (魯)   2021-04-06 16:14:00
這樣算高嗎
作者: Gaab (gaab)   2021-04-06 16:15:00
非常高
作者: lingsk (塵俗過隙)   2021-04-06 16:15:00
那要看錢流向哪
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-04-06 16:15:00
算高了
作者: rock30106 (路過的大叔)   2021-04-06 16:15:00
我個人覺得不是很準
作者: Tosca (hi)   2021-04-06 16:16:00
超高好嗎 付費高另一個意義就是外掛少手遊會用外掛的基本上就不可能課金 這完全不同族群
作者: kaj1983   2021-04-06 16:16:00
一個月不到千元的娛樂費,很省了啊
作者: Tosca (hi)   2021-04-06 16:17:00
外掛越普遍的國家 課金一定越少
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-04-06 16:19:00
台灣這樣非常高
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2021-04-06 16:19:00
經濟最好的一年 課金人口這麼多不意外
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-04-06 16:20:00
連老阿伯都在玩了 更不用說還有查不到的賭博電玩
作者: allanbrook (翔)   2021-04-06 16:20:00
這比例聽起來就很高啊
作者: RadioMan (電台男)   2021-04-06 16:20:00
80/20, 20%的課長 養我們這些80%的免費仔
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-04-06 16:20:00
樣本數兩千有點微妙
作者: sd2567 (starseed)   2021-04-06 16:21:00
兩千已經很多了……
作者: medama ( )   2021-04-06 16:22:00
兩千很多了 而且還按照年齡平均取樣但這是網路問卷 調查出來的課金比率應該比實際高畢竟沒有上網習慣的人也比較不玩手遊
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-04-06 16:24:00
世界手遊商認證的手遊肥羊聚集地
作者: wetor (白白)   2021-04-06 16:27:00
人多的地方不要去= =我要把卡拔掉惹
作者: h0103661 (路人喵)   2021-04-06 16:36:00
中國10%太多了吧,人家人口是60倍
作者: isaka (101%)   2021-04-06 16:41:00
這26%裡面有三成每月不到100,幾乎等於無課了吧所以大約是20%左右沒錯
作者: dorydoze (dorydoze)   2021-04-06 16:50:00
挺高的
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-04-06 16:52:00
幹現在真的都大人在玩耶 小朋友怎麼可能一個月花八百課金
作者: a0979349219 (ShiinaYuuli)   2021-04-06 17:09:00
漫畫付費有這麼多人喔 身邊一堆盜版仔
作者: s2327259 (史東)   2021-04-06 18:44:00
很高...而且一單兩單的課 隨便都超過一般遊戲售價..

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