昨天看到有人介紹這款1998年的作品
並稱讚這部作品不提畫質的話
其開創性設定與玩法會讓人以為是現代遊戲
在那個3D遊戲剛起步的年代
該作品開創了晝夜與怪物的相應變化
也提出鎖定怪物並同步執行其它動作的操作
有接觸過薩爾達時之笛的人
認為此作品還有什麼印象深刻的地方嗎
這部堪稱神作當之無愧吧?
那時候我好像都在玩PS==
也沒什麼任天堂 索尼的概念 家人買啥我就玩啥
就算拿現在的角度去看,有一定程度的自由度、幼時成年
作者:
bala045 (so sad)
2021-04-07 09:59:00現在看還好 當時定義了遊戲玩法
沒有時之笛 現在所有的3Darpg水準都會倒退五年
3ds上玩過 雖然是經典可是當年有玩到的應該比較知道有多震撼:3
滬荌g宮設計拿到現在也沒幾款能贏,扣掉畫面放到現在還是頂尖的冒險遊戲不過現在的小孩講到薩爾達大概只會是曠野吧
N64版比3DS的簡單 小時候玩N64都不知道怎麼玩下去3DS看攻略就可以一直通關 只是蒐集黃金蜘蛛很麻煩都不知道少了哪幾個沒有蒐集到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-04-07 10:34:00現在就沒啥必要玩 因為後來任天堂自己又抄了時之笛兩次搞的天劍的時候都不好意思再用點火把這種騙小孩的謎題然後到botw才集大成
奠定了3D遊戲發展的神作之一,另外一款是瑪莉歐64
你玩遊戲有鎖定怪的視角就是這款來的現在的眼光看不一定好玩 不過他有很多先驅的東西
作者: zeldalight (E.G藝起趣) 2021-04-07 10:49:00
我有喔,N64的卡帶,還不錯玩
作者:
Luos (Soul)
2021-04-07 11:01:00玩到有陰影
現在回頭看肯定還好 但當時可以說是推進電玩史進步的一個里程碑
作者:
sk131 (鮪魚)
2021-04-07 11:48:00當年應該算神作無誤,真的好玩
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-04-07 11:49:003D遊戲草創時期的教科書(另一款是瑪利歐64)
作者:
sk131 (鮪魚)
2021-04-07 11:50:00黃金蜘蛛討厭的是有幾隻還得特定時間去才會出現
作者:
afu4869 (阿福)
2021-04-07 12:22:00神作無誤
作者:
LayerZ (無法如願)
2021-04-07 12:38:00滿分神作你敢嘴
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2021-04-07 12:55:00
神 玩曠野想追求時之笛的探險感 很是失落
作者:
gekisen (阿墨)
2021-04-07 13:11:00拿到現在還是屌打8成以上日廠的作品歐美廠起碼也還一半以上作品完成度沒有時之笛高咧 更別提當初是還有裏城設計 礙於卡帶容量不足
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2021-04-07 13:18:00時之笛還用在這邊討論是不是神作.......
作者:
widec (☑30cm)
2021-04-07 13:46:00現在玩還會不會覺得神?
1998年前後大作有FF7&8、DQ7、半條命、惡靈古堡2、星海爭霸1、暗黑破壞神、柏德之門1。薩爾達傳說一直是每個時代ARPG的先驅。而且時之笛3DS流暢度完全不像20年前的遊戲。甚至說現今的ARPG除了畫質,又贏了什麼?
作者: IB1SA 2021-04-07 14:45:00
不4 10/10真神作 辣個劇情沈浸感 完璧