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搶攻日本市場!微軟聯手虛擬偶像推廣Xbox Game Pass
微軟Xbox遊戲主機向來在歐美強勢,在亞洲表現較弱,尤其是索尼和任天堂的發祥地日本,
更曾在去年初創下單月只賣百台的表現。微軟決定加強宣傳力道,期盼以遊戲訂閱服務Xbox
Game Pass作為突破口,搶日本玩家心佔率,因此在近期首度與知名日本虛擬偶像VTuber─
獅白牡丹(獅白ぼたん)、姬森璐娜(姫森ルーナ)合作,透過1小時遊戲直播來推廣Xbox Game
Pass遊戲。
獅白牡丹和姬森璐娜的YouTube頻道相加起來有約127萬粉絲,兩大人氣VTuber每天的直播都
吸引上萬玩家觀看,而本次獅白牡丹試玩的Xbox Game Pass遊戲為第三人稱射擊的《戰爭機
器5》與科幻大作《控制》;姬森璐娜則是體驗了《微軟飛行模擬》與《極限競速:地平線4
》兩款模擬遊戲(以上4款都不是典型日本玩家會玩的遊戲類型),均創下了11.5萬次觀看的
成績,雖然不比近期大熱的Switch《魔物獵人崛起》要夯,憑藉著「遊戲放題」仍吸引不少
日本玩家興趣。
微軟自從初代Xbox問世起,要日本市場立足仍相當艱辛,根據數據監測網站VGChartz於3/20
當周統計,Xbox Series X/S在日本賣出1982台,而對手Switch及PS5則分別為8萬9484台、3
萬4497台。有報導稱,索尼將把PS5的庫存量自日本移轉至西方國家,或許是微軟趁機搶進
市場的大好機會,再加上「出奇招」與VTuber合作,或許能進一步刺激次世代Xbox的銷量,
為Xbox品牌在日本的發展帶來轉機。
作為微軟對抗PlayStation陣營的一大利器,Xbox Game Pass近來不斷擴軍,除了收錄更多
工作室遊戲(如剛收購不久的Bethesda、idSoftware新作)吸引玩家外,也積極向第三方大廠
談合作,讓新作能夠在此「首發」,像是本月將加入Xbox Game Pass的棒球遊戲《MLB The
Show 21》便是索尼旗下工作室開發,頗有挖牆角的意味,同時,也與美商藝電(EA)結盟,
在進階方案Xbox Game Pass Ultimate納進了EA Play服務,在在舉措都使訂閱制玩家能夠暢
享更多不同遊戲。(廖家葆/綜合報導)
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