如題
ACGN
動畫 漫畫 遊戲 小說
其中有多路線多結局的,基本上最常見的就是遊戲
不只是AVG,RPG類也很常有多路線多結局的製作
小說的話,其實也沒有很多,但仍然產出了許多所謂IF線的路線或結局
相比之下,動畫跟漫畫幾乎沒有這樣的設計(G或N的改編作品當然不算)
漫畫我印象中只有驚爆遊戲有出兩本結局,然後比較近的學不來有多路線結局
動畫我則是沒啥印象有這種多版本結局的,不過到是有原作沒出完,自己原創結局的
但近年也很少這樣了,畢竟很多都是宣傳用,不需要那麼麻煩,找個斷點結束就好
總之基本上應該大多都是直接一路到結局就結束
為什麼會這樣呢? 明明不管什麼作品,都有無限種結局的可能可以發展
相信連作者自己都會有很多結局版本想寫,讀者也有很多IF線想看
之所以漫畫跟動畫很少這樣搞,是啥原因?
動畫可能是製作成本的問題,畢竟現在一堆動畫都是宣傳用,不會想花太多
改編作品可能連結局都沒演到就結束了
以前年代還常常會原創一個結局,但近年來幾乎都是找一個斷點結束.....
雖然大多原創結局都會被原作黨噴啦....
漫畫就真的很少見,明明成本應該很低,出版社也可以繼續薛一波
明明小說就偶爾會出一堆IF線在那邊騙錢,為啥漫畫就不行?難道是作者也懶得畫?
劇情漫畫或許比較難想出第二套完整路線,但戀愛漫畫應該很容易吧?
學不來雖然大家都噴,但我覺得其實多結局真的很棒了,各派大滿足
難道沒人想看東城或北大路贏的世界線嗎? 不可能嘛
為啥漫畫跟動畫就比較少出多結局啊....?