作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-04-08 15:30:43我也不知道為什麼這麼多人愛捧魂的一些刁鑽設計
先說我沒有覺得這些設計很爛啥的,就只是個機制
像是魂的噴錢
https://i.imgur.com/uU5wWOO.jpg
噴裝噴錢一堆老遊戲都有好嗎?
很多DRPG更是死了就重新讀檔什麼都沒有
區區一個懲罰機制被魂玩家吹成Risk and Reward
這麼愛懲罰,要不要乾脆弄成一命模式從頭重跑算了?
昨天打完魂1羊頭更是覺得什麼魂什麼公平根本Bullshit
Boss太簡單給你放兩隻狗
給你二樓引怪然後場地窄到武器會打牆
公你老師
作者:
sumarai (Pawn)
2021-04-08 15:31:00羊頭後來變路邊小怪
你可以選簡單模式阿~幹嘛玩超過你操作水平的普通模式
以前紅白機的遊戲比魂難太多 魂還會自動存檔以前死太多次直接送你回標題畫面
作者:
guogu 2021-04-08 15:36:00武器卡牆真的很屎 屎的不是會卡牆 是怪不會卡甚至還能穿牆
套句之前遊戲驢子說的話 以前的遊戲讓黑暗靈魂像唐老鴨俱樂部 而且唐老鴨俱樂部可能還比較難一點= =
作者:
guogu 2021-04-08 15:39:00還好我唐老鴨俱樂部破台了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-04-08 15:41:00如果怪的武器會卡地形就太好笑了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-04-08 16:01:00其實這種難度設計很聰明啊把耐心列入難度的一環,減低技術成分讓手殘也能過就跟當兵很像,給你痛苦讓你撐過去後以為成長了==
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-04-08 16:07:00魂1打王路上還要清卡路小兵真是天才設計==
作者: Valevale (所問) 2021-04-08 16:26:00
魂1某些王房途中還是可以直接衝過去啦,不一定要清