※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言:
: 我覺得是反過來
: 很多人在講一個遊戲有多好的時候
: 不是先從劇情畫風音樂手感來講
: 而是這遊戲有多難 要破關需要多少技巧 恆心 專注力
: 然而 我過了
: 久而久之 這就給人一個印象
: 好遊戲=難
: 有些玩家在遊玩上會有海豹傾向
: 就是卡在哪裡的時候不會出來講
: 過關了才出來說這很簡單
: Hollow Knight 的全球成就
: 打敗第一個 Boss: False Knight 的人有68.5%
: 而打敗 Failed Champion 的人只有21.4%
: 也就是說大概三個玩過遊戲的人才有一個打敗過 Failed Champion
: 他還只是強勁的 BOSS "之一"
: 也就是說很多人其實就是卡在路上
: 但你有看過誰會說
: 「我被 Failed Champion 槌爆了
: 我覺得 Hollow Knight 超好玩的」
其實我覺得好的遊戲,應該就是雅俗共賞,
每一個人都容易上手,但要精通很難,
就跟跑步一樣,每個人都會跑步,但要跑到進10秒內,
很難。
所以像老任的遊戲都有這種傾向。
MH也是。新手也是能找到樂趣,老人更是可以玩到屌虐。
小島也很熟這種套路,他對不熟悉的手殘玩家也很寬容。
像叫我MG系列無傷通過,我真的辦不到…,
但拿小雞帽甚至蛋蛋帽通關,也是很有樂趣。
看儀式の人的騷操作,才知道這遊戲還可以這樣玩?
基本上會大紅的遊戲,都有這種傾向。
像麥塊也是。
至於像類魂系的遊戲…,其實還有它固定的受眾,
但要我說它們是好遊戲嗎?絕對是,
但對我個人來說,它們不是好玩的遊戲,
因為我每次想入坑,沒多久就被勸退了。
身為一個連血緣第一BOSS都農不過的廢渣來說,
這類型的game真的就不好玩。
很多人說這類的遊戲就是要看人玩,
但我本身就不是那種愛看比賽、實況的人,
我只喜歡自己下去體驗,
看人家的操作,再自己嚐試。
遊戲難不代表不好。
但好不好玩,真的見人見智。