寶可夢卡牌中文版也營運了一年半左右的時間
也歷經過了好幾次大賽
說到失敗的設計
大多人第一個想到的一定是三神GX
強行修改遊戲規則 獎勵卡+1
把整個遊戲變成起源改寫->老大咚咚鼠->老大結束
除此之外各位認為還有什麼設計失敗的地方呢?
作者:
GKKR (台北村一輝)
2021-04-09 01:10:00小時候稱霸掌機,但是實體牌大家都玩遊戲王
沒有一回合一次啊 資源差太容易拉開 玩過遊戲王還是魔風的 只要給卡表就可以上位 近幾次大賽上位全部遊戲王玩家包了
ptcg的資源差僅供參考,這遊戲有強行扭轉資源差的單卡
上面在供三小....遊戲王比賽的上位當然是遊戲王玩家打魔風的就叫 魔風玩家阿 都打不就雙棲玩家還是有人拿遊戲王卡 去比魔風...
他意思是經歷遊戲王鍛鍊的玩家抄個卡表就可以去ptcg大殺四方
我當然是說寶可夢比賽 換算獎金超高 遊戲王玩家直接組隊去虐寶可夢菜雞
作者: dm03 (莫宰羊) 2021-04-09 01:27:00
紅豆杉博士bw 不就已經出過全圖了
作者: FCPo011674 (文) 2021-04-09 01:39:00
可是紅豆杉博士版本博士的研究只有普卡,BW的紅豆杉博士不能在標準用
博士卡不是統一規則了?我記得博士的xx 都能通用阿 以新規敘述為主
作者: tonyyuan (m06cj/6xu3) 2021-04-09 03:03:00
以前的卡名就叫“紅豆杉博士” 雖然效果和現在博士的研究一樣 但官方規定一副牌只能選一種放XY的布拉塔諾博士也是一樣效果 但礙於規定一副牌不能同時有紅豆杉跟布拉塔諾這種狀況劍盾的博士卡名設計成“博士的研究” 因此以後不同博士能共同存在同一副牌 算是對規則的解套
起源改寫還可以接受,強的點是開完GX對的究極之光瞬間把前面兩回合追回來,追獎勵+壓縮牌庫+快速填能