世紀帝國四看畫面就是比完全版更精緻的3D化二代
看畫面截圖建築設計風格滿滿二代元素
跟四代比我怎麼覺得像二代重製,大家覺得呢
唉為何不做一戰二戰呢
https://i.imgur.com/Kma2viJ.jpg
作者:
spfy (spfy)
2021-04-13 11:01:00那張圖連我雲玩家都看過解釋好多次 只是官方美術人員的想像圖 和實際遊戲製作一點點關係都沒有
阿就特效模組做太好怕有些人電腦跑不動啊 三代不就如此
作者:
syldsk (Iluvia)
2021-04-13 11:03:00一二戰的戰爭型態跟之前差那麼多,沒把握不敢亂出吧
記得以前世紀爭霸推出的時候 很多人家裡電腦根本跑不動
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-04-13 11:05:00我倒是比較想玩中世紀背景的戰略遊戲
作者:
marktak (天祁)
2021-04-13 11:07:00星海也是 想不到唄
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-04-13 11:09:00現代戰爭的RTS跟世紀就不是同一個客群阿...
作者:
ogami (花組歐嘎米)
2021-04-13 11:14:00想開坦克飛機 發射核彈 可以去玩王國興起
作者:
aCCQ (阿賢)
2021-04-13 11:19:00文明跟文明間比二代更多的兵種不對稱性 這就比較偏三代現在情報我感覺就是把三代的等級 卡片 英雄拔掉 然後再往二代調整一點點的感覺
作者: gyade911 (gmgyade) 2021-04-13 11:43:00
四代公布的玩法是非對稱 怎麼會跟二代很像?你是說美術嗎?
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2021-04-13 11:49:00因為是世紀帝國II 2
作者: AirForce00 (丹陽P) 2021-04-13 11:50:00
那張圖比起說是想像,不如說是對當時世紀帝國每一代都在推進時間軸的調侃。問題是,世紀帝國的「歷史感」相當濃厚,且多是基於現實
作者: AirForce00 (丹陽P) 2021-04-13 11:51:00
為何還有人將這張十幾年的老圖當真啊
並非 沙盒探索 FPS或以視覺體驗為核心的類型畫面順眼就好 策略類通常競技平衡性和黏著性才是主軸
作者: excia (Afei) 2021-04-13 12:01:00
記取三代教訓 沒有把特效貼圖弄到高標可以理解 不過感覺沒什麼突破或是特殊性 做個二代加強版 滿沒新意
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-04-13 12:01:00
前幾天的實機畫面中間有掉FPS 恐怖
作者:
issoap (soap)
2021-04-13 12:03:00二代系統最適合啊 不會太繁雜
作者: excia (Afei) 2021-04-13 12:03:00
就看他所謂非對稱能玩到什麼地步了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-04-13 13:23:00我覺得三代那個地圖探險很棒,但四可能會考慮競技問題不放
作者:
woody3355 (我不胖 只是骨架大!!)
2021-04-13 15:34:00世紀帝國II:2 wwwwww