※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 我只覺得...幹,有必要嗎。
首先, 我是"目前"兩款都有玩的雙棲玩家
先從結論來說
兩個遊戲主要訴求就不同
兩邊廠商目標當然都是訂閱數
留存率來說
WOW的最終核心就是"神裝"
也就是不斷的變強, 但數字不可能無限通膨
就是壓抑住成長
所以玩家的實力不斷的提高, 相對的成長的感覺會越差
也就是"痛苦太多, 收穫太少"
雖然遊戲有提供一些成就或是小遊戲等
但其實經過一個版本之後舊內容都不會更新
大部分的人都不會回去四風峽種菜, 跑去德拉諾當指揮官
也就是你現在的努力之後都會被官方給遺忘
這個感覺就不是很好
所以最終還是變成戰鬥面為主
那這種情況, 組隊就會變成競合關係
也就是玩家之間從職業和裝等都要競爭
組隊的過程還比打副本困難
如果只是要享受戰鬥來說, WOW還是不錯的選擇
但是體驗壓力會比較高
再來是FF14來說
FF14的裝備問題應該都講過N百次了, 這遊戲強度基本上是其次
玩家之間沒有競爭關係
所以你跟WOW玩家談FF14
酸WOW是顯學, 在WOW遊戲內用FF14酸WOW其實也沒什麼差
個人觀察起來
人家只會覺得FF14沒有壓力,沒有裝備強度, 有什麼好玩的?
你在遊戲內沒有任何和他人比較的炫耀空間
WOW好歹神裝還會出去開個PVP殺人之類的
FF14你說劇情很棒比WOW好又如何?
還會玩WOW的人想看的是這個世界的後續發展, 好壞是其次
就算劇本寫再爛, 他還是艾澤拉斯...和暗影之地
對於一個陌生的作品, 就算吹上天, 就不是熟悉的作品
很會吹然後呢? 沒有"繁體中文伺服器" 那就不用談了