血源裡
不斷在述說獵人(玩家)本來是為了完成工作性的狩獵(破關)
但是總是會耽溺於殺戮的快感而不斷被困在夢境(遊戲)
隻狼裡
眾多NPC都會重複叫隻狼(玩家)不要殺戮成性
隻狼還是可能化身修羅屠戮整個葦名國(沈迷遊戲)
但只有黑魂
NPC不斷嘲諷主角怎麼還沒死,或沒想到你會成功
連商人都會酸反正你遲早會死早點把貨幣吐出來
而主角(玩家)之所以重複死亡(死掉重來)
也只是莫名的因為會被火焰吸引
所以去完成傳火之道(破關遊戲)
是不是表示英高做血狼本來就是要讓人爽玩
做黑魂則是讓玩家不斷的在死掉的輪迴中感受痛楚?
好啦會把這篇廢文是因為我真的要棄黑魂一了
先說因為前面不死鎮的經歷
所以我已經先在YT把所有遊戲流程看過了
因為我想先看別人崩潰不想自己感受XD
目前進度打完王城卡混沌溫床
在我有玩的內容裡,很意外我覺得最輕鬆也最好玩的
是玩家老愛特別提出來的病村XD
甚至到我覺得先去看流程實在太可惜
我覺得啦
病村之所以會打到被淹死是攻略的方法不對
不少玩家都喜歡在那種高低落差的平台上跑跳
病村的敵人除了劇毒吹箭那種沒解藥真的直接re外
有不會後撤、搜敵範圍廣、沒防禦的特性
打起來比較像血源裡的敵人實在好解太多了
而且食屍鬼會平均的分散在各個不同高低的平台
爬完樓梯來找你的節奏差不多剛好你已經解決完前一隻
所以最輕鬆的解法就是全殺
讓他們一隻一隻波狀送頭
至於驚悚度...其實在看過血源陰森小巷和未知村後覺得還好
反而下層的狹窄和髒污風格我還覺得比較恐怖
雖然我沒玩完
但要以我目前的評分大概是給個75左右
跟沒眼光法米通差不多
主要問題是沒意義的拖時間和惡意實在讓人眼神死(血源我都接受了
覺得最白癡的就是王城雙弓和混沌溫床
真的有人覺得這種1分鐘跑步5秒鐘犬死又不是打王的內容好玩?
Boss戰很有創意,但會想重複玩的很少
目前就混沌魔女蜘蛛和王城雙boss這兩個才有對招戰鬥的感覺
(其實還有牛頭惡魔不過這個本質上只是精英怪)
不過我也充分感受到黑魂一號稱最強3D地圖設計不是說假的
整個地圖無接縫垂直一體,各個區域用巧妙的模組彼此分割
而各區域模組雖然以現在的眼光來看稍嫌粗糙
但壯闊的奇幻美感遠勝血狼
還有就是黑魂的原創奇幻神話真的屌
完全不落俗套的獨特性
如果有機會希望15週年或20週年出個把過度惡意修掉的重製版
讓我能真的享受這個遊戲