※ 引述 《kikiki37》 之銘言:
: 最近看世界流行的電競比賽
:
: 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰
:
: 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽
:
: 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少)
:
: 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
:
: (以上內容可能不完全正確,單純以印象中的寫出)
:
先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平
所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢
例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set
(不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適)
又譬如某些 CSGO 比賽,開場直接讓勝冠一個大分、或者是優先BP地圖的權利... 等等
也有像是 Rocket league 一樣,讓敗部冠軍賽打完後馬上接著打總決賽,如此讓勝冠有相
對多的時間休息
印象中LOL在S2的IPL有打過雙敗淘汰賽,但滿多人抨擊MOBA根本不適合打雙敗,因此後面也
是銷聲匿跡
雙敗淘汰賽勝冠跟敗冠的關係,有點類似圍棋的讓目,怎麼樣做才能讓雙方平衡也是一個學
問
PS: 個人認為最公平的還是瑞士制,但瑞士制太過複雜且隊伍太多難以執行,不過這又是另
外一個故事了