確實是不太公平,不過如果要找理由的話,
有一派的人會跟你說,
「雙敗賽制的原始目的是,讓最強的兩支隊伍能進決賽,
而非給所有人兩個敗場的機會」
不過以LoL或是DOTA2來說,
確實是賽事主辦的考量比較主要,
畢竟一個節目的可能結束時間範圍從3小時到10小時,
中間的跨度實在太大了,
如果要的話可能要準備備用的轉播人員,下半場換人
(但通常會播決賽的都是當時認定的最強陣容,下半場換二軍來播的做法
對觀眾也不一定能接受……)
另外就是觀眾能不能坐得住的問題,
如果打兩個Bo5的情況保底6場,最多10場
其實不論是對看轉播還是現場買票的人都滿多問題的
如果從下午4時開始打,有機會打到12點
除非是住隔壁的地主觀眾,不然要跟全程的代價過大了
提早開始打,比如說中午12時就開賽,的問題就是:啊如果比賽一下就結束,GG3be0
那黃金時段到之前就散會了,很虛,對觀看人數也很傷
場地多借一天,應付可能的bracket reset?
啊萬一沒打到,不就很尷尬,錢都付了結果用不上
另外就是觀眾的觀賽情緒在高潮的地方硬生生被中斷的問題
大部分有bracket reset的賽制都是立刻接著打
總之,確實是對勝部冠軍有點不公,
但有reset的賽制對某些競技類型來說,實在太冗長了
權衡之下不給勝部兩條命,大部分的人還是還可以接受的。
改Bo7然後勝部1勝起手?
我覺得還不錯,但如果大家認同
「決賽之前的所有比賽,只是爲了挑出最好的兩支隊伍」
的這個理由成立的話,
決賽還是應該要讓兩支隊伍在儘量平等的環境競爭
比較合理
然後就是傳統的問題吧
有些歷史比較悠久的賽事
主辦方都相對守舊,
沒有能讓他們賺更多錢的誘因,
他們不會動輒去修改規則的。