兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點
首先是語言跟聊天問題.....
FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難
光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過)
打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神
還有就是剛改版沒漢化能用的期間.....看日文看得挺痛苦的
而且想上看板買東西也還得先去找到日文/英文怎麼寫才能搜尋.....
其次是遊戲操作跟副本體驗
FF14的副本體驗基本上我覺得還算新奇
不過玩習慣WOW的人..... 沒有個dbm在旁邊讀秒計時提醒技能實在有點痛苦
然後就是副本傷害判定的問題讓我覺得很怪....
為何好好的一個BOSS技能傷害的判定點不是在詠唱完之後
而是在詠唱條的80%還90%就進行傷害判定......
在沒有UI提示的情況下我是覺得有點難抓時間
然後自製UI的差距....
WOW一堆能裝的UI能夠輔助玩家進行戰鬥或是簡化一些重複作業
像是背包整合以及一鍵整理背包 拍賣場強化
或是可以自訂怪物血條來方便監控非戰鬥目標的DOT
或是上面有提到的DBM等等
習慣了這些方便UI功能的WOW玩家跑去玩FF14的副本真的是.....
除了這個還有就是大家都挺詬病的造型倉庫之類的功能....
WOW還蠻早就把塑形的功能做得很完善
玩家只要得到過一次某件裝備就會自動把造型存入收藏頁
而FF14..... 裝備做的超漂亮但只有400格收藏頁.... 太可惜了
而且據說6.0會是最後一個大版本(?) 估計以後也...沒機會看到這功能
(我雲了 抱歉 但不知道ff14何時做出來 我是挺期待的)
以上就是我覺得FF14的缺點啦
然後WOW.....
劇情糞又吃書
團本好玩但拓荒期過後打同樣的副本除了裝備提升之外就沒啥樂趣了
除了PVE之外的內容.....
世界任務/每日任務之類的蒐集要素感覺都是設計來拖台錢跟卡進度
(不過據說小寵物對戰做的還蠻不錯的但我沒玩)
新的Roulike爬塔我是覺得設計得有點問題 我自己爬了一輪就不想再爬第二次
以上是WOW9.0 FF14 5.3 quit的抱怨與心得
老實說在跑第一輪的時候...兩個遊戲我是覺得都挺好玩的
但endgame要素都留不住我....
這年頭遊戲出的又多又快 玩家的時間又相對破碎
mmorpg的那些endgame體驗對我來說除了社交喇賽之外就沒啥優勢