Re: [閒聊] 以前遊戲怎麼修BUG?

作者: Satoman (沙陀曼)   2021-04-15 10:42:41
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
推 holden0609: 我記得有人說過早期遊戲就是會有一堆人負責debug,不 04/15 08:05
→ holden0609: 停的重複玩直到確定沒bug 04/15 08:05
推 zyxwv0417: 以前廠商在debug這塊花比較多時間和人力 現在都是讓玩 04/15 08:45
→ zyxwv0417: 家擔任省成本 04/15 08:45
→ zyxwv0417: 所以以前發生大bug的機會少 雖然這跟程式負責也有關係 04/15 08:46
這種講法基本上是錯的,
現在遊戲大廠在測試(或稱QA、品管)投注的人力一定比以前來的多。
原因也很簡單,現在的遊戲機制和設計比以前複雜多了。
遊戲的樂趣就是建立在人機互動上。但是互動越多,可能產生的BUG也越多。
而現在一堆開放世界、即時物理引擎這類的3A要素,就是擺明了它們會生出大量的BUG。
以前的測試員把遊戲內容順順的跑過幾次,確定玩家不會被BUG卡住就好。
甚至根本連測試員都沒有,就自家員工玩遊戲大家一起抓BUG。
但是現在要做遊戲測試?
不好意思,要開給測試員測試的項目可多了。
以前2D時代好好的走在路上很難碰到卡點、掉進世界深淵的這種BUG,
但是在3D時代,一個碰撞判定瑕疵就會讓你屁股卡在樹裡,或者直接掉進陰曹地府。
以前遊戲任務就有一說一,你照既定流程跑過去就結束了。
現在呢?大廠不給玩家多一點解法馬上被罵沒新意。
所以我以前做測試除了跑任務流程之外,最常做的事就是撞牆和仆街。
被空氣牆卡在原地?可是一般正常走過去沒事欸?
好,拎杯就撞這個牆撞一整天,
用各種角度、各種速度、外加各種位移技能熱血開撞。
撞了老半天,終於讓我發現是一個技能在某個瞬間的判定會讓玩家插進牆裡。
這個動作叫「重現」,也是Debug時最重要的動作。
一個沒辦法重現的BUG是很難被修好的,因為你不知道它什麼時候會跑出來鬧事。
但是如果能重現,代表程式和企劃就能藉此去修正避免它再次出現。
所以你會覺得以前的遊戲要撞的牆、要仆的地板、要跑的任務會比現在多嗎?
當然相反,現在遊戲越做越大越做越雜,可能出現的BUG就越多。
有時候測試員光是自己撞牆還不夠,連怪物NPC的互動都要算進去。
站在那邊用各種角度讓自己被怪尻飛,然後看會不會插進某個洞裡的測試項目也是有的。
所以現在的測試人力需求一定是比前來的多,甚至有些公司還有排24hr測試輪班制,
為的就是能不間斷的完成開發單位給出的測試需求。
只不過現在大外包時代,也有所謂的遊戲測試外包啦。
一樣人力多可是成本低,但是測試的品質就不一定能保證和內部一樣好。
就像是幾年前摳拿米的NEW LOVEPLUS傳聞中就是把測試外包給中國不知道哪個野雞公司,
結果回來BUG多到像是被金毛NTR一樣,也間接讓Loveplus這IP步向死亡。
所以講結論,
不是以前比較用心DEBUG,而是現在要把遊戲的BUG清乾淨的難度與成本比以前高太多了。
作者: holden0609 (嬤嬤說要乖乖長大)   2020-04-15 08:05:00
我記得有人說過早期遊戲就是會有一堆人負責debug,不停的重複玩直到確定沒bug
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2020-04-15 08:45:00
以前廠商在debug這塊花比較多時間和人力 現在都是讓玩家擔任省成本所以以前發生大bug的機會少 雖然這跟程式負責也有關係
作者: L1ON (Fake)   2021-04-15 10:46:00
@@
作者: allen20937 (旅行者)   2021-04-15 10:47:00
認同,以現在遊戲的複雜度來說,沒有Bug是不可能的事情,更別說那些可能玩100次才出1次的,真的靠北難修,QA測試真的是惡夢,不過未來的QA應該有很大一部分都會改用AI來做
作者: brigand (台灣加油)   2021-04-15 10:48:00
不知道為什麼一堆人這麼喜歡貴古賤今
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-04-15 10:48:00
那個 可是大概25年前就進入3D時代了耶3D早就已經是古了啊
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-04-15 10:50:00
25年前在做測試的人不一定能待到25年後啊沒有足夠經驗傳承,那怕這技術已經一百年還是會有一堆bug
作者: f9379y (龜仔)   2021-04-15 10:51:00
資訊的技術是一直在更新的吧,25年前的架構現在還有人用?OS更新尚且有相容性問題,何況引擎的架構更新修改只會一直產生新的BUG跟新的技術排除
作者: CostDown (BigBoss)   2021-04-15 10:52:00
到了遊戲能像SAO後 debug的錢甚至比製作遊戲+廣告還貴
作者: allen20937 (旅行者)   2021-04-15 10:54:00
以前的2D小精靈玩法簡單,大家玩得不亦樂乎,可是現在胃口被養大了,簡單玩法的遊戲滿足不了大多數玩家了,所以遊戲也越來越複雜
作者: kaj1983   2021-04-15 10:55:00
bug就是發生原因不明才叫bug,就算有傳承可能也是bug一起傳下去XDD
作者: CostDown (BigBoss)   2021-04-15 10:55:00
畢竟孩子人好好的 怎麼一進入遊戲就出不來是家長們的痛
作者: shadowdio   2021-04-15 10:56:00
現在就流行付費測試啊 慢慢修維持熱度 幹麻花大錢debug
作者: dieorrun (Tide)   2021-04-15 10:59:00
不用在那邊貴古賤今啦不是以前DEBUG強 是你沒玩到或是不在意而已
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2021-04-15 11:04:00
這不貴古吧,是測試越來越難
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2021-04-15 11:09:00
可是NL+沒有撞牆也沒有穿牆還是能一堆BUG,廢到笑
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2021-04-15 11:23:00
以前遊戲比較單純吧
作者: fr75 (阿巴 )   2021-04-15 12:26:00
結論真的是那樣嗎 現在除蟲跟避免臭蟲工具都變多變好了 而且測試也更先進了 遊戲業這方面還很渣嗎
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-04-15 13:02:00
某國際級超大科技公司CEO:因為除錯部門KPI太慘 所以我決定把這個部門全部砍掉 改成全民公測@fr75:應該說是公司有沒有職業除蟲員會差非常多Ner Love Plus的情況就是找了自稱專業除蟲的野雞公司而且除蟲部門的KPI一定慘到不行 碰到KPI至上主義的高層會被搞很慘
作者: gekisen (阿墨)   2021-04-15 13:45:00
抓蟲真的不少請人來打電動的 抓蟲的枯燥也不是凡人能忍受的

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