之前剛把隻狼刷到白金了
當然我知道一定會有人說接著就可以把血源與黑魂補齊
再玩個仁王一二
這個就等之後有空啦 還有控制與尼爾人工生命在排隊
而接著也沒有要討論或者戰血黑魂三位一體
畢竟我剛破玩隻狼 另外兩塊只有稍微雲過 還沒有完整體驗
但我在玩隻狼的時候 一直有個奇怪的感覺
感覺這是一款宮崎英高的嘗試作品 原本可能只是想做個小品遊戲
但沒想到做太神了 還拿下TGA年度最佳遊戲
隻狼的劇情與地圖感覺都不大 雖然感覺走好久
但那更多是被路上的小兵中BOSS糾纏 一個BOSS卡一個禮拜都有可能
在一週目的時候 光打倒鬼邢部就花了快一個月 雖然沒有每天玩
但二週目重開 同樣的進度卻只花了兩個小時 讓我嚇到
一週目全破玩大概花了80小時 畢竟天生手殘
二週目衝修羅結局 以為打倒三階段的一心能夠比較輕鬆過關
但還是相繼被英麻跟老一心教做人 還被烤成各種串燒 甚至還用上兩個地藏才首次破掉
三週目覺得遊戲又變更難了 不用開雙難就能體會與一週目很大的差距
打一半還回去開心存檔打一週目 突然覺得好簡單呀 不知不覺花了快二十小時破玩
把已經夠宅的我每天下班就鎖在電視前打鐵 不說還以為是哪來的鐵匠
但破玩後 總覺得有點不太過癮 無論是劇情上或者地圖探索上
還是想要多追求一些變化 像是敵人 蟒蛇重藏兼用卡也太多
不論是三年前 樹林 到最後的社下山谷前的廣場 都能看到
忍者也是 雖然已經夠難了 但小怪忍者與中BOSS忍者招式幾乎一樣
當然我知道這也要考量遊戲難度 如果真的在增加那麼多不同種類的敵人
恐怕對我來說就要乘上好幾倍的遊戲時間了
所以我也不敢保證說敵人或者地圖太少或太小
但是相比之後將要來的Elden Ring 還跟喬治馬丁合作
聽說會打造開放式的黑魂世界
相比之下隻狼的規模就小很多了
可能也是因此感受是一款填補玩家空檔時間 順便測試一些開發玩法的作品
只是沒想到真的做太好了 而且又能夠普及化
就算知道幾乎不可能 還是希望能夠玩到隻狼2呀