資料來源:
https://playgame.wiki/news/310a20e800
審查標準其實有公佈,只是因為實在太匪夷所思了,所以大部分的討論文章沒有引述,不
過看到有人問了還是貼他國政策來幫大家增加奇怪的知識
三、評分依據
1)“觀念導向”:主要考察遊戲主題、玩家扮演角色、主要玩法等是否符合社會主義核
心價值觀,是否傳播正能量,是否有利於培養德育,是否具備正確的歷史觀、人生觀、價
值觀、世界觀等。
如遊戲無明顯政治導向和價值觀偏差,基調格調比較好,能夠對是非善惡作出基本的價值
觀判斷,可打3分;如存在主動傳遞正確價值觀內容,應酌情加分;如導向上存在明顯問
題的應打0分,一票否決。
2)“原創設計”:主要考量與同類遊戲相比玩法上是否有新意,在美術設計、藝術風格
、世界觀構成等方面是否有合理創新。
“原創設計”基準分為3分,即表示與同類型遊戲相比創新設計方面處於中等水準的得分
,之後再根據上一條所列標準酌情加分或減分。審查中如發現遊戲存在明顯誘導玩家充值
等與主流價值觀違和的玩法設計,或發現涉嫌抄襲侵權的內容未作出合理解釋的,應酌情
減分;如發現明確“扒皮”行為應打0分,一票否決。
3)“製作品質”:主要考量遊戲場景、角色設定、劇情文本等方面的製作是否精益求精
,是否能夠基於科學、史實或合理想象做出認真、巧妙的設計,是否符合本遊戲特點及風
格,是否具有較好的藝術性等。
“製作品質”基準分為3分,即表示與同類型遊戲相比製作品質方面處於中等水準的得分
,再根據上一條所列標準酌情加分或減分。
4)“文化內涵”:主要考量遊戲是否能夠傳播和弘揚中華優秀文化,是否向玩家傳播正
確的科學文化知識,是否倡導科學精神,是否注重鼓勵玩家開動腦筋,是否能夠引導玩家
開闊眼界、對一些新領域進行有益的思考或探索。
“文化內涵”基準分為3分,可根據上一條所列標準酌情加分或減分;審查中如發現遊戲
存在不當宣傳國家、民族、宗教歷史文化知識的,語言文字使用不規範,頻繁出現知識性
、常識性錯誤等情況,應酌情減分。
5)“開發程度”:主要考量遊戲完整度,如遊戲角色是否合理、充足,遊戲劇情是否完
整,遊戲功能玩法是否完全開放,遊戲運行是否穩定等。
“開發程度”基準分為3分,可根據上一條所列標準酌情加分或減分;審查中如發現遊戲
公司對提出的各種問題一刪了之,或發現玩法功能、角色場景等明顯沒有完全開放但遊戲
公司承諾已經“全部開放”的,可酌情減分。