作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-16 21:09:51不算GB的漆黑前奏曲,只談GBA以後的惡魔城
月之輪:
第一款GBA惡魔城,由KONAMI的神戶分部開發,制作人是Ko-G,跟IGA無關
操作性比較像月下以前的老惡魔城,所以操作比較頓,很不自由
要玩到中後期拿到的能力夠多時才會覺得操作比較自由
BOSS的挑戰性是掌機惡魔城中最高的,沒有一個BOSS是弱者
月之輪還有一個優點是地圖設計很寬敞大氣
不像IGA的惡魔城有種洛克人似的閉塞感,到處都看得到牆
白夜協奏曲:
IGA實際上第一款當製作人的惡魔城,因為月下是他上司萩原徹的作品
遊戲的音質很糟糕,毀了惡魔城和KONAMI遊戲一貫音樂優秀的傳統
遊戲的美術也不怎樣,看起來像是拿月下資源作的劣化版
地圖是GBA三作中最大的,但那是把月下的逆城改成裏城而已,沒有月下驚艷
曉月圓舞曲:
GBA三作中最好的一作,美術和音樂都達到顛峰
地圖雖然不大但是魂系統很有新意,可以玩出很多花樣
蒼月十字架:
吃曉月老本,人設還改成卡通風格,遊戲一點新意都沒有,只是壓摳變多了
血之輪迴用卡通是因為當時有配音和動畫的ACT很少見
有月下在前惡魔城居然又走卡通風格就是一種倒退
迷宮迴廊:
最大的優點是地圖很多樣化,遊戲內容很豐富
但一樣是卡通人設,系列史上最壓摳,走到死胡同的一作
被奪的刻印:
IGA終於意識到繼續壓摳下去惡魔城系列會完蛋
所以這作改回了細膩典雅的人設,遊戲也更重視挑戰性,難度僅次於月輪
但到這時惡魔城系列的人氣已經救不回來了
作者:
Op53 (Op53)
2021-04-16 21:13:00迴廊其實蠻有誠意的
作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2021-04-16 21:13:00題外話 N64沒出成的3D惡魔城主角是索妮亞 覺得可惜
月輪主角很孤單的 沒商店 沒隊友 好處是牌卡拿兩張就
作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2021-04-16 21:14:00好像是DC?記錯了
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2021-04-16 21:15:00刻印完美呈現什麼叫桑島便當靈氣
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-16 21:15:00DC應該沒有惡魔城吧
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2021-04-16 21:17:00看月輪TAS影片都在扔骨頭,堂堂老德被骷髏兵砸死
同樣也預定要出坦克戰記Metal Max Wild Eyes
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2021-04-16 21:22:00刻印的BGM很好聽,過了很久還是在腦中迴響
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2021-04-16 21:30:00白夜跟迴廊明明超好玩 被你嫌棄成這樣...特別是白夜各種老馬死去XDD 明明也很煩
迴廊蠻好玩的 雖然跟月下實在是太像了XD 被奪刻印可說是一次成功的大破大立 現在的血咒之城女主人設還看得出來有莉諾雅的影子
作者:
chingswn (真!空氣人)
2021-04-16 21:43:00莉諾雅是FF8,刻印的叫夏諾雅
只玩過白夜跟曉月,難得跟樓主感想一致,白夜也是覺得很普,逛城如逛街毫無壓力,裡城也覺得沒什麼特別
以前看解說是,GBA音質和動畫性能要二選一那遊戲選了分身,所以音質超破
迴廊是周年紀念作吧 內容可以說是掌機系列最豐富的一代了
沒關係啦,你看GG最代表性的GGXX系列也是從年表裡被拔XD
月輪原本是要作月下後續 後來荻原覺得里西達這樣對待實在太糟糕了 就乾脆直接設定成平行世界所以不是「被年表拔除」 而是「寫到一半自己離開」反而一開始在年表內 後來被拔除的是迴廊 因為IGA當時