這就解釋了 為什麼過奈何橋要喝孟婆湯?!
上輩子的經驗知識拿到下一世運用就算了,連煩惱糾結都帶著,對於讀者就未免太過沈重
。每次看到那些部分都會快轉跳過。
引用一句館長的名言:你在打手X的時候會想回憶工作或生活上的煩惱嗎?
甚至,你會透過玩game獲得人生困頓上的救贖嗎?
刀劍神域算是處理現實困境和遊戲救贖關係,數一數二好的作品。但刀劍也只讓遊戲啟發
主人公在現實上有所作為,而非在遊戲內完成救贖(桐人很清楚他在現實世界中能力的缺
乏)
總而言之,無職轉生是部很好的作品,唯一的缺點就是缺乏讓觀眾享受活在當下的解脫吧