前面手遊的討論
我發覺推文中很多人對農的定義跟我的理解差異不小
我認為農就是一種靠堆積數值和資源來攻克難關的玩法
所以就算是創造掃蕩券濫觴而日課快的話不用十分鐘的公主連結
我覺得也算是農的遊戲
而不是只有遊玩時間長的遊戲才叫作農
比如說水稻種植屬於精細農業
花的時間很長吃的水很多要精心呵護
但是小麥種植這種粗放農業就比較不用花太多時間呵護
小麥需水量只有水稻十分之一所以也比較耐旱
所以農業有很多種
不同的作物所需的養殖成本也不同
但農業就是農業
(以上就是一種形容方式)
當然龍絆也是要農
但感覺任天堂是希望能從農那邊拉回一點玩家回到ACT的手操技術流上