記得以前櫻花莊的空太因為覺得自己太廢
為了想要改變自己
所以跑去參加遊戲企劃提案活動
當時的他雖然說是藝術大學
但基本上可說是完全沒有底子的外行人
最後靠著天才們的carry
空太們的企劃勉強通過審核
成功推出遊戲
我看學生遊戲比賽得獎的那些作品
完成度基本上都已經很高了
直接丟steam或play商店都有人玩了
但這根本不是外行人能做到的
而且好像很多就只是拿到獎金而已
沒有公司願意幫忙推出
有沒有那種純粹提出企劃想法
再由公司判斷是否能實現的管道啊?
我相信一定有一堆人有著很不錯的創意
礙於能力、經費、時間等因素無法實現
還是說只能期望自己認識天才畫家、天才程式設計師、天才作曲家才能實現?
我看現在一堆免洗換皮遊戲氾濫
有這些活動促進一下業界創意也不錯吧?
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-04-18 11:33:00不缺點子,缺錢
作者:
emptie ([ ])
2021-04-18 11:33:00點子從來不值錢,有價值的都是有能力去實作的人。簡單來說就是你行你上,你上不了只說明一件事就是你不行
作者:
NARUTO (鳴人)
2021-04-18 11:35:00少來了 點子才是最值錢的
有管道,但你要厚著臉皮去找那些願意幫你出錢的人,而且不是腦袋隨便想就好,企劃書之類的至少要會寫
作者:
afking (掛網中)
2021-04-18 11:36:00那個就類似獨立遊戲比賽吧,名為企劃但需要一定完成度
作者:
spfy (spfy)
2021-04-18 11:36:00不缺點子 缺好的點子 大部分人都覺得自己的想法很棒
作者:
NARUTO (鳴人)
2021-04-18 11:37:00能寫出三本柱等級的劇本 還是能畫出出包等級作畫比較重要?當然是前者 航海王只有一個 好的作畫抓一大票
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-04-18 11:37:00應該說,在被實現之前 沒有人知道一個點子好不好
樓上的問題可以寫論文了,我也想知道答案可是在西洽版會得到出包比較重要的答案(x
作者:
afking (掛網中)
2021-04-18 11:39:00實際上台灣那些遊戲大賽也不是要完成品參賽
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-04-18 11:40:00但我其實不太清楚一個外行人要怎麼寫出一個看起來可以執行的企劃書這本質上是一個工程問題。但工程這種東西你沒有實作經驗我不太相信能真的想出什麼東西來
作者:
afking (掛網中)
2021-04-18 11:41:00除非規模很小,要不遊戲就是團隊作品,真的是需要好人脈
空有點子跟實作者,卻沒足夠資進來維持運行那一切都是空
作者:
poggssi (冠軍車手321)
2021-04-18 11:41:00外行人提的企劃也只會是外行的啦
作者:
chith (74)
2021-04-18 11:41:00去應徵企劃,把你的天才構想做成企劃書帶去面試
企劃書的話,好像空氣少女是企劃書被一個大學生寫出來然後被人家採用的
作者: iloveu0926 2021-04-18 11:42:00
學生非業界 拿出來的東西以“玩家”角度來看會覺得好的作品 但不見得是遊戲“公司”想要的 說穿了就是錢
一堆公司打著募集創意的比賽噱頭,最後給個從缺收集免費的點子
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-04-18 11:43:00鍵盤遊戲企劃
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-04-18 11:44:00有啊,像你爸很有錢開建設公司直接送一個團隊給你玩之類的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-04-18 11:45:00FREEM ?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-04-18 11:45:00如果不考慮企劃的可行性 那鄉民就可以了
作者:
wcl1617 (TACo)
2021-04-18 11:45:00小遊戲上steam,累積知名度。
你就算有神作idea,自薦去公司也是先打槍你,然後再拿你點子給內部員工修改一下做遊戲
要先有實現的能力IDEA才有意義吧,不然外行人說我要做
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-04-18 11:46:00還有上面那個講公司偷企劃的根本在做夢,外行人的企劃拿出來根本不能看
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-04-18 11:46:00實際上你也確實寫出了一堆程式
有100個分歧結局的開放劇情遊戲,還不先被幹死XD
作者:
zeolas (zeolas)
2021-04-18 11:49:00點子不值錢
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-04-18 11:49:00例如你突然講我要做像對馬戰鬼那樣的大作 看看你會不會當成是外行
有本事的就拿unity 甚至門檻相對低的RM wolfRPG自己做出來 變成同人獨立遊戲了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-04-18 11:52:00倒也不是說要自己寫程式才有本事
作者:
spfy (spfy)
2021-04-18 11:53:00就算宮本茂那種天才 也進任天堂一陣子才有辦法提有意義企劃
作者:
neerer (neerer)
2021-04-18 11:55:00如果你只想提點子,不想靠點子賺錢,寄企劃給遊戲公司就好了
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-04-18 11:58:00非業界人士會想點子這種通常都是「一堆糞作 老子想的企劃才會賣」 然而完全沒有考慮資源企劃的可行性
會玩遊戲和會設計遊戲完全兩回事,外行人寫的企劃也只會是外行而已
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-04-18 12:02:00就算你是像某個建築公司去搞遊戲的 人家也是遊戲規模沒有突然變成3A大作等級
其實國外對創作類是有一些會挖角之類的啦 你把自己的作品發上網 有時候被注意到人家就會寄信給你
作者:
spfy (spfy)
2021-04-18 12:04:00上面說的嘖嘖有時候就能看到 能發布的企劃已經算是有一定完成度了(團隊 執行方式 資金 人力) 但還是有很多路人看都
外行人又不會考慮有限的資源跟技術力 都覺得xx不是很簡單嗎 應該幾天內就做的出來了吧
作者:
andye04 (彰化赤龍帝)
2021-04-18 12:05:00眾籌 沒有能自己做出遊戲的團隊就先寫小說 紅了就有人找你寫原案了
笑死 以為有點子就擺高姿態 資本的力量 點子微不足道
作者:
spfy (spfy)
2021-04-18 12:05:00知道問題很大的點 這種都要長期訓練才有辦法
可是照一般順序 多數仍然是進公司然後從基層設計做起幫senior designer或更高的做他要的東西 能力好才能被拉拔升職去當可以提供點子的啦要被別人看上也要很有才能跟運氣就是了
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-04-18 12:09:00最經典的案例就是給我資源我也可以做出巫師3的那個人 就算丟給他資源一樣做不出來啦
作者:
spfy (spfy)
2021-04-18 12:11:00那個已經算專業人士了啦 給他幾倍的資源應該真的有機會XDD
哦哦我第一時間想成別的 可是那個人就很嗆啊XD不對 嗆也還好啦 只是當時被笑
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-04-18 12:20:00獨立遊戲最不值錢的可能是寫程式的==
作者:
lazulum (lazulum)
2021-04-18 12:26:00目前來說的話,SJW
作者:
shuten ( [////>)
2021-04-18 12:31:00你先把錢拿出來就可以,那個叫老闆
作者:
fr75 (阿巴 )
2021-04-18 12:35:00有些遊戲的駭客松你可以試看看 看過不少純網路的
點子不值錢,尤其是那種認知還停留在認為自己的點子會是全世界獨一無二的那種層次的人想出來的點子,更加一文不值。
很多玩家以為的創意不一定真的沒考量過 但實作就會礙於資金或技術被打回來了
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-04-18 12:51:00用外行的企劃,要到百萬甚至千萬的資金,一堆製作人都不行了,憑啥?
作者:
ocean11 (深海)
2021-04-18 12:52:00有 現代手遊公司都會認真思考"大課長"的提案
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-04-18 12:57:0084樓 我聽過小島秀夫的演講,潛龍諜影每代的進化都緊緊貼著硬體,與程式、美術、企劃商量各種可能性,然後各方面妥協,最終才是遊戲
除非你是天生奇才啦,不然想出來的十之八九都是自嗨的東西
作者:
DMGA (DMGA)
2021-04-18 12:59:00開發風險誰來承擔?失敗了,專業團隊只能摸摸鼻子認賠嗎?企劃如果真的要驗證可行、有趣,需要對市場做很多功課,但是你的前提是外行人...不過如果對自己的企劃能力很有自信的話,可以去參加GameJam看看,外行人只會提企劃而沒有其他領域的知識是幾乎沒有價值的,因為不會思考到可行性跟實作難度
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-04-18 13:10:00看到樓上有人再說偷企劃,其實偷的核心玩法,不過通常都直接偷上市遊戲的核心玩法,畢竟他們連金流方面都幫你想好了呢
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-04-18 13:10:00外行人的點子不重要,如果你有實務經驗知道怎麼實行這個點子的時候才會產生價值,公司不缺靈感,缺實行力,也就是專案和金錢
在台灣,企劃是遊戲團隊中起薪最低的職位,原因就是什麼專業技術都不會的外行企劃愈來愈多「不會寫程式不會畫畫但想做遊戲,那我當企劃吧」
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-04-18 13:13:00我一直覺得季票的發明者根本是天才,一方面可以賺錢,另一面提高你遊戲的黏著度Season pass + loot box
事實上成功的企劃人幾乎都有程式或美術的知識,或實戰經驗,純外行人的企劃案基本上只是浪費團隊時間而已
作者:
buke (一坪的海岸線)
2021-04-18 13:16:00感覺可以泛指到各行業,讓愛好者投稿企劃,不就是外行指導內行?真的有心想做,你早就在那行業裡了
起用外行人成為某專業領域的新星,聽起來很浪漫,但對公司來說跟買彩券賺錢的意思差不多,有機會但不切實際
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-04-18 13:25:00勿忘京阿尼事件是怎麼發生的然後因為京阿尼事件,骨頭社也特別發表聲明說「他們不收外行人寄給他們的任何企劃或是作品,即使收到也是不拆封的退回」而其實就算沒有發生京阿尼事件,他們其實也不會收外人給的企劃,只是京阿尼事件後特別講明而已
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-04-18 13:30:00總的來說,我認為只憑企劃很難,但是如果你能做你核心玩法DEMO且真的好玩,我覺得還是有可能把你心中的遊戲做出來的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-04-18 13:31:00真的想做你需要的是進入業界而不是當個外行人
勇者30 片道勇者是原作做好之後 被遊戲公司看上點子再做出作品 不過這兩個例子最初完成度不止是個DEMO了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-04-18 13:36:00京阿尼那個是遇到神經病
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-04-18 13:39:00即使不是遇到神經病但也是類似的狀況,投稿的人覺得自己的idea很好,然後覺得被投稿的公司偷自己的點子
作者: LuMya 2021-04-18 13:41:00
先有實作能力再來談啦 一堆人自以為自己點子很厲害實際上根本糞作
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-04-18 13:42:00京阿尼只是運氣不好的真的遇到神經病,但是要靠智慧財產權吃飯的話,相關的知識和法律也要很熟才行,不要覺得有點子就好然後即使你真的進入大公司,你也會發覺自己只是「一款遊戲需要的眾多人力」之中的一小塊碎片自己的點子和心血等等的多少都需要把版權簽給公司,看怎麼談比較基層的應該是直接給一個買斷價,連尾田那種等級的,動畫公司其實也只是給他一個買斷價而已
作者:
palsuet (.....)
2021-04-18 13:57:00只要錢給夠多,就有人願意幫你把遊戲企劃作出來
作者: siyaoran (七星) 2021-04-18 14:16:00
去念企劃專門學校 日本有
作者: siyaoran (七星) 2021-04-18 14:22:00
企劃基本上要能評估程式企劃音樂的能力 也就是說這些都必須要學 只練文本是不行的 當然台灣企劃可能隨便就能應徵了
你是資本家嗎?不是的話,板上有個辭職從零開始學做遊戲的可以學。你的骨氣無法跟他相比。
作者: slygun (放開那個阿婆) 2021-04-18 15:01:00
每個點子都會說自己是千里馬 可是難在有伯樂選出來
作者:
jojojen (JJJ)
2021-04-18 15:03:00idea不值錢,值錢的是solution==
覺得點子超神就用rpg製作大師實作看看啊,國中生都會
作者: shinchung 2021-04-18 16:03:00
有個例子是海外玩家用Wii的黑暗編年史魔改出TPS玩法,被卡普空請去喝茶,後來催生出官方的BIO2重製版。
出點子的從來不缺 缺的是監製類的執行者弄這種管道是找罪受 還要花時間篩那些濫竽充數
作者: mao9201 (茂) 2021-04-18 17:45:00
原因很簡單,可以輕鬆賺錢時大部分人都不會冒險,看看ubi那些垃圾罐頭遊戲每年出大家還不是真香
作者:
pg2000 (暘)
2021-04-18 17:50:00阿不就募資平台