Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-04-18 12:27:29
※ 引述《xsubarux (爆漿小雷包)》之銘言:
: 有沒有那種純粹提出企劃想法
: 再由公司判斷是否能實現的管道啊?
有,就是你自己當老闆,出一張嘴就好
: 我相信一定有一堆人有著很不錯的創意
: 礙於能力、經費、時間等因素無法實現
真的夠屌,有些遊戲公司內部也會提供管道,或者你有做出成績老闆就會相信你
: 還是說只能期望自己認識天才畫家、天才程式設計師、天才作曲家才能實現?
我覺得你這觀念很奇怪,為什麼不是自己成為天才設計師而是靠別人
不過大部分的鄉民講的話都差不多,大概有心的人也沒辦法獲得什麼有價值的提示
不過底下有人說得真好,企劃本身就是工程性質的,工程不是說你一定要會寫程式
而是要有一顆工程的心,例如有人企劃寫:
「遊戲中的怪物可以合體,變得更強大!」
這種描述,應該只會出現在GCD(game concept document),通常是提案或市場面的
決策,GDD的寫法可能會像是:
「清除地圖上目標怪物相鄰的怪物,依照公式A計算修改目標怪物的數值,技能則參
照附錄N的M表格規則將被清除怪物的合體技能加入目標怪物的技能表中」
有些甚至會直接寫pseudocode或乾脆把excel表格的公式寫出來
不幸的是,不只遊戲業,就連軟體業不少人都不懂得怎麼寫規格、設計書,都要大家
通靈,或者是用歌謠把他真正的設計含意口耳相傳出來,讓現代社會文明直接倒退到
部落文明去
GDD要怎麼寫,網路上很多資料,從最基礎的遊戲設計理論到產業等級的
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design
The Art of Game Design
Theory of Fun for Game Design
如果遊戲不是動作遊戲或需要時間反應的,倒不如直接做成桌遊,畢竟說到遊戲規則
書就不能不提TRPG,去看看DnD、CoC這些用人腦run的遊戲引擎是怎麼用白話文寫的
不過用瀑布式跟快速迭代式,企劃書的定位跟細節需求都會有所不同,數值企劃反而
比較吃重就是了。反正快速迭代式都要求你要做原型了,Unity太難,不如去學個
Game Maker吧,很多很屌的獨立遊戲也是用Game Maker做出來的
在有些遊戲公司企劃甚至要懂 BM(business model)
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2021-04-18 12:31:00
企劃還有一堆分類咧數值企劃 戰鬥企劃 等等還有的企劃還要包GUI設計我認為企劃最重要的能力是溝通你要如何描述你腦袋的東西給美術、程式聽的懂
作者: xsubarux (昴)   2021-04-18 12:34:00
感謝分享
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2021-04-18 12:35:00
簡單明瞭的闡述你的核心玩法,通常你企劃寫一堆,結果根本就只看標題就走神了簡單來說,遊戲腦跟做遊戲的腦袋是不一樣的
作者: nihilistrue (nihi)   2021-04-18 12:40:00
推第一句
作者: kaj1983   2021-04-18 12:41:00
工程師最討厭就是寫規格書,通常都丟給文筆好的去搞
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-04-18 12:44:00
問題是proposal也只有強的工程師能寫啊 ==其他人頂多是看了之後給你修改意見而已
作者: chung2007 (2007)   2021-04-18 12:56:00
Pm:可以幫我設計大概手掌大小的東西嗎,工程師:男生的手掌?女生的手掌?小孩子的手掌?老人的手掌?pm:我的手掌?工程師:拿尺囉給我
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2021-04-18 13:01:00
企劃最重要的是共通能力和耐心+1
作者: egg781 (喵吉)   2021-04-18 13:02:00
我要的是這種感覺
作者: WhoChaos (無糖常溫)   2021-04-18 13:10:00
其實樓上舉的例子工程師可以自己察知目標客群再取個尺寸但文化上工程師習慣把自己當成建設或除錯的無決策工具所以現實狀況確實跟樓上說的差不多
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-04-18 13:14:00
推 同樣合體有87種方法,然後還要看遊戲引擎跑不跑的動 會不會跟其他系統衝突
作者: WhoChaos (無糖常溫)   2021-04-18 13:20:00
那我只能為你感到可惜 並非很好的工作環境這我認同呀 任何工作領域都有這個狀況只是在這裡爭論大概也不會發揮你想要的影響力但能讓你心情好一點的話倒是很好
作者: as4565971 (水)   2021-04-18 13:34:00
看看版上那位辭職做遊戲的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-04-18 13:34:00
溝通超重要偏偏超難,以前有跟老闆溝通到心態炸裂的經驗過
作者: chister ( )   2021-04-18 13:54:00
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2021-04-18 14:31:00
企劃實行可行性還跟團隊規模、產品規模/類型、開發工具、設計工具、專案排程等許多跟可能跟企劃本身看起來沒關係的要素相互牽連,更不用說還有所謂的因為規格設計造成的技術債這種外面看不到的潛在問題甚至這些都還是"理性"上的產物,人為"感性"產生的氛圍還要踩下去了才知道這泥潭有多深此外,溝通工具、管理工具、管理策略等項目的自身疊代也能有效提升項目的處理效率,但很多時候管理層只是使用了工具或者策略後,就認為會自己調整變好不加以客製化以適合組織或者調整組織的縱向與橫向訊息擴散的手段與強度,這樣也是徒勞

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