Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-04-18 13:46:42
這個問題剛好前幾天推特上看到一篇討論類似問題的文
https://twitter.com/JiroTokihama/status/1381811669903441920?s=20
大致解釋一下這串在講啥
就是"除非人家有問, 不然絕對不要直接對作家商業作品的後續展開或情節下指導棋"
能下這個指導棋的只有編輯
為什麼說不要這樣做有兩個理由
1. 後續會有人靠杯說這是我的idea所以我有著作權
2. 會有人在網路上吹說這是我的idea, 然後就會有路人跳進來說這作家抄襲之類的
所以這個出主意的行為只會讓作家絕對不會這樣寫
下面有人回應也提到了京阿尼的悲劇
人家根本就不知道你是啥咖小
你就以為人家盜用你的創意自己在那氣噗噗
也就是因為有這種以為自己很有才華的蠢蛋
之前Mad House還哪家才公開說不要寄腳本或發想來
他們看到一律是銷毀不用
點子很值錢
但是是有實踐價值的點子才值錢
作者: NARUTO (鳴人)   2021-04-18 13:49:00
漫畫出版社是少數歡迎看到有潛力的腳本寄來的吧
作者: yomo2 (跑吧!!!)   2021-04-18 14:00:00
樓上 那就是投稿阿
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-04-18 14:06:00
原來如此,真的怕被人亂說抄襲
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-04-18 14:10:00
這個也是「作家+責編這種創作組合」和「網路平臺作家」寫出來的作品不同的地方網路平臺作家,有一些真的會「作者直接問讀者想看什麼」然後讀者的意見是真的會影響創作講好聽點是作者跟讀者之間有互動,但講難聽點根本是作者自己的創意量不足邊寫邊想而且也容易變的很套路,特別那些習慣套路的讀者想出來的點子也都是套路

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