小弟在遊戲業也是待過幾年,在這裡提供一些業內的看法,
基本上絕大部分遊戲公司是絕對不會接受非公司內部的企劃提案的,
原因很簡單,不是因為太天馬行空或是太爛,只是單純因為要避嫌而已。
甚至許多願意投資獨立開發者的遊戲發行商或遊戲公司,
在看公司外部的提案前,都會要求提案者簽NDA或免責聲明,
就是怕在聽過提案以後,如果沒有接受,那怕未來做出一款只有1%相似的遊戲,
也有被告或被在網路上帶風向的可能性。
遊戲製作發展到現在已經幾十年了,講難聽一點已經很少真正原創的點子,
你做任何東西都要抱著被說抄襲的風險,
但如果你是接受過某人提案,然後做出有一點點類似的東西,
那上了法院就是完全不同的狀況。
另外講一下,如果你真的認為你的點子很棒,
現在遊戲引擎或遊戲編輯器很發達,我建議你直接做出來,
市面上不乏用RPG Maker做出來的好遊戲,
PUBG、自走棋、LOL跟DOTA一開始也只是一張地圖而已,
有實作經驗以後,去找投資的時候也才能說得出你要多少錢、多少人力。