Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

作者: rhox (天生反骨)   2021-04-18 16:25:43
小弟在遊戲業也是待過幾年,在這裡提供一些業內的看法,
基本上絕大部分遊戲公司是絕對不會接受非公司內部的企劃提案的,
原因很簡單,不是因為太天馬行空或是太爛,只是單純因為要避嫌而已。
甚至許多願意投資獨立開發者的遊戲發行商或遊戲公司,
在看公司外部的提案前,都會要求提案者簽NDA或免責聲明,
就是怕在聽過提案以後,如果沒有接受,那怕未來做出一款只有1%相似的遊戲,
也有被告或被在網路上帶風向的可能性。
遊戲製作發展到現在已經幾十年了,講難聽一點已經很少真正原創的點子,
你做任何東西都要抱著被說抄襲的風險,
但如果你是接受過某人提案,然後做出有一點點類似的東西,
那上了法院就是完全不同的狀況。
另外講一下,如果你真的認為你的點子很棒,
現在遊戲引擎或遊戲編輯器很發達,我建議你直接做出來,
市面上不乏用RPG Maker做出來的好遊戲,
PUBG、自走棋、LOL跟DOTA一開始也只是一張地圖而已,
有實作經驗以後,去找投資的時候也才能說得出你要多少錢、多少人力。
作者: penchiman (銷牽筆基)   2021-04-18 16:28:00
哦 就是怕被告就是了
作者: leilo (Lei)   2021-04-18 16:37:00
畢竟京阿尼的例子在那 應該更少人敢亂收了
作者: babyIam (魚兒水中油)   2021-04-18 16:40:00
推這篇
作者: alinwang (kaeru)   2021-04-18 16:41:00
京阿尼就是個例子,被個神經病給惹上
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-04-18 17:09:00
以前哈利波特有個新聞 有個作者說麻瓜這個造詞是羅琳抄他的 我印象很深刻
作者: ihero (殉情未死)   2021-04-18 17:45:00
作者: Stat14 (統計14)   2021-04-18 17:59:00
這篇就基本中的基本,站在公司的角度想一下就知道了
作者: a8856554 (虛舟)   2021-04-18 18:35:00
個人或小工作室要告的贏也很難就是了,各行各業一堆大公司後發做copy cat也沒事
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2021-04-18 20:19:00
難說,要是個人或小工作室是版權蟑螂整天在社群媒體發文告知大家某作品是他被抄襲的,然後有錢有閒天天上法院這樣子的對手就算是任天堂還是狄斯耐都受不了

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