在遊戲裡,大家都非常追求創造自己最近遊戲體驗的遊戲類型和遊戲風格,但是這其中有一群人,被多數玩家視為具有反社會人格,他們追求遊戲體驗的方式就是讓別人沒有遊戲體驗或得到很糟的遊戲體驗。
從早期的天堂偷裝神隱,山口山的黑骰和守屍
到moba的泉水勾、堆屍BD流
再到卡牌遊戲如爐石牧師的各種偷、58牧或不交流機神術,遊戲王的魔鍾洞
相信有很多人深受其害開始抱怨遊戲不平衡,但也有些人認為這是遊戲機制的一部分,沒有改掉就是正當行為(不爽不要玩)。
那洽友們覺得以破壞別人遊戲體驗做為一種尋求遊戲體驗的方式是合理的嗎?