如提
一般來說
不管是好遊戲 爛遊戲 第一遍的印象是最深刻的
通常完第二遍可能只是想拿成就 或 速功略等等
但通常新鮮感都消退了
不過阿
有沒有那種
玩第一遍 其實還好
反而完第二輪之後 醍醐味更棒的那種遊戲?
我個人是認為薩爾達荒野之息很棒
第一輪 有些解謎太難 反而會卡卡的 忍不住看攻略
第二輪之後都有記憶點 反而玩得很順 還能體驗薩爾達開放世界的真正魅力
好奇大家有沒有哪款式第二輪體驗覺得更棒的遊戲?
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-04-18 22:29:00伏筆埋很好的
作者:
catrush (貓兒衝鋒)
2021-04-18 22:30:00原
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-04-18 22:30:00撿大便你能玩第二次真不簡單
作者:
gino0717 (gino0717)
2021-04-18 22:30:00蘭斯
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-04-18 22:31:00通常不是第一次玩完就測點連招或啥的嗎
作者:
WLR (WLR™)
2021-04-18 22:31:00黑帝斯
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-04-18 22:31:00Botw第一遍沒特地解全要素啊 大師才解 就是一個字爽
巫師三吧 不同流派 任務選項 女朋友選擇都要二輪啊
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-04-18 22:34:00惡靈古堡
作者:
marktak (天祁)
2021-04-18 22:35:00戀巧克跟仙劍 不過peko本命還是住吉千里
我自己有一直打多輪的遊戲大概就隻狼和Bio4如果說是通關後還一直玩同一輪的那還不少像空洞騎士通主線後花的時間比主線還要多
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2021-04-18 22:41:00那種破一輪只給NE;破二輪以上才給TE的遊戲。
作者:
cheat (曲特)
2021-04-18 22:42:00SKYRIM
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2021-04-18 22:54:00Undertale
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-04-18 22:59:00刃鳴散らす
作者:
guogu 2021-04-18 23:12:00getting over it
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2021-04-18 23:27:00
當然是上古五
作者:
ainamk (腰包王道)
2021-04-18 23:45:00ghost trick
作者:
supersd (阿拳)
2021-04-19 00:07:00第一個有此感覺的遊戲是MGS3.因為第2輪更了解系統運作模式與彩蛋.更重要的是第2輪能拿到麻醉手槍.才能從頭到尾不殺任何人去破關+惡搞BOSS.了解小島為了不殺做出的精心設計.以及堅持不殺到了最後.還是要手刃師傅的無奈...
作者:
bcqqa7785 (HanNNNNNN)
2021-04-19 01:11:00女人
作者:
ice17 (Mr凜)
2021-04-19 01:13:00隻狼,第二輪體會到自己的成長,交戰記憶都是真的
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2021-04-19 01:29:00Undertale稱二無人稱一,絕神設計
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-04-19 01:59:00薩爾達那種探索類的反而第二輪無趣吧 都知道哪裡有什麼新鮮感直接歸零
作者: IB1SA 2021-04-19 02:18:00
英高的遊戲啊 一周目英高善意 多周目卑鄙外鄉人
尼爾:人工生命,重製版22號要出了但感覺與其說是棒……
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2021-04-19 07:39:00喬爾夫
作者:
colur (colur)
2021-04-19 07:45:00絕代雙驕二 有空就回去找...把師傅 感受一下劇情
作者: shinchung 2021-04-19 09:08:00
DMC5, 一輪買不齊招式
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-04-19 09:27:00曠野之息,大師模式
作者: YHTNIMK (萊維) 2021-04-19 11:58:00
黑魂3