如題
小弟我有在玩的是「戰艦世界」
該公司比較知名的遊戲是「戰車世界」
而一般遊戲賺錢、資源的方法
1. 打怪、殺人
2. 採集資源
3. 玩家交易、拍賣場
而遊戲公司為了防止貨幣、資源通膨
也有大概下面的策略
1. NPC、商店,販賣需要貨幣、資源的道具
2. 玩家進行遊戲活動,需要消耗貨幣、資源
3. 一個版本就出一種新的代幣(token),活動結束+版本更新後,回收該代幣
(後面新版本的活動,也套用這方法)
是說以前2000年左右的網路遊戲
比較沒有上面第三點提到的代幣這個玩法
這套玩法
基本上就是不給你短時間刷出大量貨幣、資源
逼想要獎勵的人
一定時間內,必須要有一定時間的遊玩時間
(例:一個月要玩30小,而非只玩一週30小)
才能獲得獎勵
當然這和工作其實很像
(每天要上滿8小,每週5天班才能領薪水)
所以也有人戲稱現在玩遊戲,和上班很像
要有一定的上線時數才能領獎勵
(當然你可以克金減少時數,或甚至直接提貨)
是說大家現在手上玩的網遊手遊
經濟制度和現實生活像嗎?
阿如果有上面我沒提到的賺錢、減通膨的方法
歡迎大家提出來分享一下XD