[閒聊] 玩的手遊網遊,經濟和現實像嗎?

作者: sk050607 (板橋Vettel)   2021-04-19 20:40:48
如題
小弟我有在玩的是「戰艦世界」
該公司比較知名的遊戲是「戰車世界」
而一般遊戲賺錢、資源的方法
1. 打怪、殺人
2. 採集資源
3. 玩家交易、拍賣場
而遊戲公司為了防止貨幣、資源通膨
也有大概下面的策略
1. NPC、商店,販賣需要貨幣、資源的道具
2. 玩家進行遊戲活動,需要消耗貨幣、資源
3. 一個版本就出一種新的代幣(token),活動結束+版本更新後,回收該代幣
(後面新版本的活動,也套用這方法)
是說以前2000年左右的網路遊戲
比較沒有上面第三點提到的代幣這個玩法
這套玩法
基本上就是不給你短時間刷出大量貨幣、資源
逼想要獎勵的人
一定時間內,必須要有一定時間的遊玩時間
(例:一個月要玩30小,而非只玩一週30小)
才能獲得獎勵
當然這和工作其實很像
(每天要上滿8小,每週5天班才能領薪水)
所以也有人戲稱現在玩遊戲,和上班很像
要有一定的上線時數才能領獎勵
(當然你可以克金減少時數,或甚至直接提貨)
是說大家現在手上玩的網遊手遊
經濟制度和現實生活像嗎?
阿如果有上面我沒提到的賺錢、減通膨的方法
歡迎大家提出來分享一下XD
作者: emptie ([ ])   2021-04-19 20:42:00
erepublik
作者: allen20937 (旅行者)   2021-04-19 20:43:00
硬派寫實類的大概就像EVE那種
作者: Slas (史雷斯)   2021-04-19 20:43:00
基本上可以自由交易的OLG都可以模擬現實的經濟制度啦而且非常的真實 但前提是不能有RMT介入
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-04-19 20:47:00
怎麼可能會像,遊戲錢幣能無中生有,還是每個人都行,光這點就跟現實差太多了
作者: Slas (史雷斯)   2021-04-19 20:47:00
遊戲幣要怎麼無中生有? 不打怪不買賣那會有遊戲幣
作者: js100 (js100)   2021-04-19 20:50:00
他指工作室那種吧 遊戲幣甚麼的 反正工作室能掛24小時
作者: Slas (史雷斯)   2021-04-19 20:50:00
那就叫RMT介入阿...
作者: Slas (史雷斯)   2021-04-19 20:52:00
台灣的遊戲公司才會這樣 日本抓很嚴的
作者: zxcmoney (修司)   2021-04-19 20:52:00
不像阿,光是有拍賣場就取代物流跟資訊普及了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-04-19 20:54:00
打怪固定掉錢,完全沒有總數限制,打越多掉越多,卻沒人需要支付那些金錢,不是無中生有是什麼?
作者: Slas (史雷斯)   2021-04-19 21:12:00
這要看遊戲設定怎麼去回收錢啊金錢的循環是否得當也是遊戲設計的一環

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