※ 引述《makusi (makusi)》之銘言:
: 基本來說
: match勝負判定一律由勝場多的人為勝
: 遊戲王的比賽分為主要兩種,淘汰制跟瑞士輪
: 當淘汰制比賽超時的時候,會有一下幾種情況
: 1. 對局仍在進行中=> 進入額外回合制3回合,三回合結束後用HP多寡判定勝負,若還沒分出勝負,進入即死賽,生命值變動當下就立刻用HP多寡判定勝負
: 2. 比賽尚未開始,也就是1:1=> 進入額外決鬥,共四回合,結束後用HP多寡判定勝負,若無則進入即死賽。
: 3. 若即死賽完比分平手,則進入額外決鬥。
: 看到這邊你們可以自己想想,當對手第一局掏出友盡洞,你是該傻傻地用正編牌組等解,然後冒著第一局進入額外回合被直接贏走一個match,還是投降去打勝率更高,換上針對牌組的局?
: 更何況放友盡洞的牌組通常都有削血能力,例如閃刀姬,在驟死那裏又有優勢。
: 或者根本是你解完後對方還有5張後台而且手上可能還抓著強力單卡滑板人
: 在對局博弈上,拖時間拚抽才是真正犧牲了未來兩局的可能性。
: 況且,一個想也知道會輸的局提早投降反而可以在後面的兩局有更多時間可以操作。
: 這是跟那種常常會打入膠著戰牌組對決所要考慮的點
: 如果是那種究極展開互相對決可能就不會考慮要不要拚抽了(根本沒機會)
: 至於在積分瑞士制裡,上面第三項不執行,所以會有平手這個結果。
: 這種對局博弈乃至備牌博弈才是高手決鬥者的實力所在,不然大家都抄牌上冠軍了
晚了一天才看到
就像你說的
看到不對勁
玩家自然會認輸換備牌拚下一場
但這樣的話根本不會有拖時間爭議
那麼真正的問題在哪?
這要從勝利龍爭議說起
詳細的話豆哥勝利龍那一片有說明
https://www.youtube.com/watch?v=MH6DRJX3T3U
給不想看影片的人的總結:
因為勝利龍效果的爭議
官方給了玩家"拒絕對手投降"的權利
這才是形成魔鍾洞爭議的遠因
也就是
被裁判認定惡意拖時間之前
對手都能拒絕你的投降繼續拖!
前面有人說跟勝利龍爭議類似
其實正好相反
是解決勝利龍爭議的手段反過來成為爭議的起因
對於備牌局不利但驟死有利的洞燒
拖進驟死取勝容易則是近因
但是
這並非完全是魔鍾洞被限制的原因
洞燒全盛期
上位牌多的是靠硬實力燒兩勝
還嫌燒不夠快的
魔鍾洞的強勢點
除了現在以怪獸效果為主的主流體系被封之外
還有常規勝利手段也被封死的問題
常規勝利手段
指的是用怪獸攻擊削減對手生命值到0的規則手段
而豆哥魔鍾洞影片介紹的那一局
開魔鍾洞的甜點直接怪獸格唱空城給大家看
沒錯
怪獸格唱空城的情況下
魔鍾洞還能防直接攻擊
所以沒帶風只靠怪獸效果的牌組
被魔鍾洞堵到是真的完全死局
一點取勝手段都沒有的
即使有魔陷解場手段
在真的解場之前
也是只能單方面被對手的攻擊手段打壓
強勢程度是真的被限制當之無愧的
雖然己方也受限不能使用常規勝利手段
但都要放洞了怎麼可能不準備啊...