※ 引述 《HidekiRyuga ("好人"流河)》 之銘言:
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: 而且為什麼紅白機之後就產量銳減啊?
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他們從以前就是主機換一個世代
就會跟著開發新的IP
然後通常新IP會更容易適應新平台
老IP若沒有大改、或是改失敗
一下就會被時代洪流淹沒
FC時期主力產品就是洛克人
後來SFC性能大幅攀升
老卡就出了各方面皆強化的洛克人X
元祖的客群一下就被吸走
從街機過來的快打旋風、魔界村等IP也造成熱潮
PS開始嘗試3D運鏡的惡靈古堡和洛克人Dash
因為2D繪圖技術已經完全成熟
原本的純2D遊戲老IP都在這做最後最完美的發光發熱
PS2有惡魔獵人、魔物獵人
惡靈古堡4玩法大改,但受到一致好評
而同樣玩法大改的洛克人X7慘不忍睹
品牌形象受到嚴重挫折
PS3、XBOX360有失落星球、死亡復甦
惡靈古堡在這世代開始迷走
惡魔獵人本傳銷售沒達標,變成外包
魔物獵人轉向變成純掌機遊戲
有沒有發現?
老卡在每個世代都有一兩個成功的全新IP
前世代過來的老IP
少數有幾個是轉型成功(惡靈古堡)
或是換經營策略繼續活著(魔物獵人)
但大多數IP是不斷加入實驗要素
直到市場疲乏、結果遭冷凍
到PS4世代,老卡才開始改變經營策略
不再是進到新平台就開發一個新IP
或給老遊戲胡亂增加實驗要素
而是回頭發掘老IP原本的魅力
洛克人在這之中被嘗試改造的次數最多
當時很多人都覺得老卡不重視在胡搞
但現在看來,老卡其實是一直嘗試在救這IP
只是他們以前的經營策略
最終多半會把遊戲搞爛