作者:
guets (guets)
2021-04-21 16:00:37先排除做很差那種 沒摸到卻被打到的隱形壁
以前2D遊戲單純些 只要跟貼圖吻合 摸到就是判定
現在3D遊戲為了省效能 敵人看似燒金費的華麗攻擊 往往只有幾個特定傷害觸發點跟時機
讓許多人產生一種自己已經練到很神的錯覺
這也比較符合商業角度 畢竟又不是投幣接關的年代 大部份人都能得到成就感才吸引顧客
假設不顧效能 或者未來硬體強到輕鬆吃效能
攻擊有摸到就中 而不是只有拳頭有判定手臂沒判定這樣
也沒有格檔、中招後還能在光束攻擊中站起來做光浴這種事
管你有沒有檔過、中過招 只要光束砲還在進行你人還在裡面就是吃招吃到死
這樣一來動作遊戲是不是就會難到爆 沒人想玩
重回古代那種連第一關都過不了的夢靨
作者:
isaka (101%)
2021-04-21 16:02:00啊難度一定會平衡啊,像這樣就出招慢 前搖長 閃避機能強
作者:
notsmall (NotSmall)
2021-04-21 16:03:00有硬派fps啊 難到不行
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-04-21 16:05:00你這不就只是把閃避跟格檔拿掉而已
作者: shendos667 (滲透士) 2021-04-21 16:11:00
判定再大無敵幀夠長都能應付 好不好躲招還是無敵幀比較重要
作者: zzro 2021-04-21 16:17:00
應該不是想做得跟現實一樣 而是3D模組的各種判定變多吧
作者:
fkzj (fkzj)
2021-04-21 16:20:00這季就有部作品是遊戲做得太過逼真,然後變成沒人要玩的情況
讓我想到以前玩R6手槍跟衝鋒槍 狙擊槍都是一槍斃命
作者:
sssyoyo (柚子)
2021-04-21 16:31:00近代的FPS的HIT BOX判定都能做到很精準了阿,不然怎老是泡槍。傷害問題那是為了遊戲性,照現實來隨便哪個部位挨槍早就痛到躺地板抽蓄了;格鬥遊戲同理,你看MMA要嘛擊中要害分勝負,要嘛扭抱在一起等裁判拉開,這種照現實做根本就沒遊戲性可言
作者:
TPNEW (Peisky)
2021-04-21 16:43:00現在FPS蠻多子彈可以從股間飛過
作者: Tsozuo 2021-04-21 16:45:00
認真做就可以躲過MH2G的轟龍老二火車了
作者:
Dirgo (靜!)
2021-04-21 16:58:00大魔界村那種不預判就躲不過的比較過份.