有人提到fgo
剛好目前只玩fgo日服跟天下布魔
可以把天下布魔來跟這款號稱最沒遊戲性的手遊比較
兩款遊戲都是5分鐘回體基本週回40體
天下布魔前陣子新增50體關但偏向高難暫時不比較
以經驗關報酬來說
fgo是7~9金種火,因為遊戲機制一般不會餵銀種火
可以從一等升到23等(沒職階加成下)
需要約1000QP
天下布魔則是4特大3~7大(券關是7特大10大)
可以升到約19等(券關可以到25等)
需要金錢1w6(券關3w6)
從這就可以看得出來一樣體力下fgo養成比較容易
更別說金錢關收益差異更大
fgo約在1M天下布魔19200(券關約50000)
差異更明顯
天下布魔幾乎是一關經驗關就一定要配一關金錢關才能餵
更別提還有一堆機制要吃錢
fgo相較之下靠自然回體打週回就能玩下去
而且幾乎金蘋果給到滿出來
印象中天下布魔一週才給兩三罐回100體跟四五罐10體
至於哪個遊戲機制比較好?
窩不知道
每個人想法不一樣
fgo前期可以快速養成後期就長草了
一天正常遊戲時間半小時能搞定
天下布魔前期很辛苦需要一直吃石回體
後期還是需要不時打金錢關
相較之下可能比較耐玩
長草太久一般就會棄坑了
至於刷箱活動我是覺得兩邊基礎上沒差太多
保底就保底吧fgo一般也都是全刷完才換箱
素材在五箱後給的也都差不多
有人覺得天下布魔給調教素材沒用
我是覺得跟fgo技能石差不多啦
需要改進的還是刷五箱需要的體力太多
多到需要吃石才有可能打完
之前天下布魔有發問卷
我就有建議看是關卡體力減半還是金錢需求減半
體驗上會好很多