原文恕刪
除了最直接的選擇性變多以外
我比較想討論的東西是以目前MMO市場中位居一二名的
WOW跟FF14這兩款來說,這兩款給出了幾乎是完全相反的做法
我必須說在前頭的是我並沒有想說哪一款作法的方式就一定是最佳解答
很多時候跟遊戲環境還有玩家氛圍以及遊戲的發展都脫不了關係
先來說說WOW吧
WOW前一陣子公布了消息,在接下來9.1的更新中會把IO正式納入官方系統中
如果你對這個沒有概念的話,請想像成官方的系統會給予你一個依據通關副本給予的分數
或著講更直接一點,他其實有點像是玩家腳色在遊戲世界中的KPI值
這個消息出來以後當然引起正反兩方意見的討論
但是不管你對這個系統是贊成與否;不可否認的部分是
在玩家自製ADDON大行其道的狀況下,那怕官方不搞大家也是在用這個在篩選隊友
而且比起以前的"裝備分數"來說,至少這個系統是依據通關與否做判定
至少撇除臉黑這個尷尬問題,而且說穿了更古早以前也是會看英雄榜
本質上好像差異不大
接下來說FF14
之前5.3還是5.4更新前的製作人直播中
吉田有提過有點類似的話題
官方知道有些玩家有在使用ACT(一種第三方製作的傷害統計)
他知道有玩家會希望知道自己的表現,也明白這種東西某程度上可以提供玩家
做改善手法分析的一個工具
但是他絕對不會把這個東西作進去官方系統中
當然像是DBM之類的玩意就更不用提
即便現在沒有以玩家使用ACT這個理由為處罰手段
(其一是這個東西到底算不算外掛有著很難一刀界定的爭議
其二是官方明顯無法去監控玩家的電腦,不管是手段問題還是法律問題)
但是至少請有在使用的玩家自己看看就好,不要拿這個來噴其他玩家
(國際服野團拿這個噴人會被以惡意騷擾的原因被BAN)
官方自己不搞的理由吉田也講了
一旦官方默認,甚至自己開始搞這系統
以後招募版的過關團就不是三滅解散或是五滅解散,也不是過關就好
而是開始變成"限定DPS多少"這個數字會在版本的中期開始膨脹到一個
讓回鍋玩家或是新手感到尷尬的一個門檻
吉田想要避免的是玩家群體間的分化
我覺得這是個還蠻有趣的對比
一邊是讓玩家群體中技術或是裝備水平差不多的可以更好找到對應的階層
來去盡可能讓副本攻略流暢,去強化玩家遊戲體驗
一邊則是希望老手玩家盡可能讓新手或菜鳥玩家有犯錯嘗試的機會
並鼓勵玩家帶新手(導隨獎勵還有通關時如果有玩家是先前未通關者,那場大家
拿到的點數會變多)
身為MMORPG的前兩名,市場取向策略卻剛好相反
這個現象讓我覺得頗有趣的就是
另外FF14的社交性我認為非常微妙
沒事待在主城廣場中你可以看到一堆人在跳舞,演奏,玩表情動作
整個畫面看起來頗熱鬧,但是沒有人會在公用頻道聊天講話
雖然我覺得這似乎跟日本人調性也有點關係
以前我去美服玩的時候公用頻道偶爾會有人閒聊
但是日本人似乎覺得除了分享情報訊息(特定怪物重生地點時間等)
不應該占用公用頻道的樣子