Re: [閒聊] 布袋戲風解套3D國產RPG的弱點?

作者: theyolf (qq)   2021-04-23 01:22:11
※ 引述《JamesHunt (Hunt The Shunt)》之銘言:
: 前幾篇有人提到霹靂與遊戲的話題,讓我想起之前軒7剛上時,一堆人吵殭屍臉、配音、
: 演出出戲等等。
: 仔細想想,國產RPG只要做成布袋戲主題,這些技術問題根本完美解決。
: (指現今3D主流,以前那票2D布袋戲遊戲不論)
: 面補耗錢,臉部生硬?
: 布袋戲不需要,玩偶建模就該這麼硬這麼假。
: 動作不真實?
: 沒問題,布袋戲動起來就要卡卡才還原。
: 配音出戲,中台兩面不是人?
先不說別的,我突然想到國產遊戲裡面放招會喊招式名的是不是只有霹靂的遊戲
印象最深刻就霹靂幽靈箭,其他好像還有霹靂英雄榜,而且放招喊招名式完全不違和
因為原本布袋戲本來就是這樣,而且也是回合制
現在想想布帶戲很多要素跟劇本,其實做成RPG真的蠻合適的
要是有機會東籬也有遊戲化就好了,說起來3D直接就用布偶建模不就超簡單又省錢?
作者: UXIUJIL   2021-04-23 01:24:00
霹靂奇俠傳
作者: egg781 (喵吉)   2021-04-23 01:27:00
做2D啦,3D就她媽沒資源去打磨細節,一直要做3D= =
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2021-04-23 01:51:00
我寧願建模用2D,放招式的時後插入真實戲偶的演出就好
作者: wewe10112 (xenoalien)   2021-04-23 02:07:00
偶去建模 那不是金光某款......頭好痛
作者: NewCop (新警察裡王)   2021-04-23 04:17:00
是說沒辦法做到像公主連結那種放招式的時候放個影片畫面進來嗎

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